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Mobile App Insights · Donny Kristianto · March 2026

2026年2月:世界のモバイルゲーム収益・ダウンロード数トップ10

『Last War: Survival Game(ラストウォー:サバイバル)』が2026年2月の世界モバイルゲーム収益ランキングでトップとなり、2位に『Honor of Kings』、3位に『Royal Match(ロイヤルマッチ)』と続きました。

-JP- Top Grossing Mobile Games Worldwide for February 2026

2026年2月世界のモバイルゲーム収益ランキングトップ10

Sensor TowerのApp Performance Insightsによると、『Last War:Survival Game(ラストウォー:サバイバル)』は2026年2月の世界モバイルゲーム収益をリードし、タイミングの良い季節イベントが支出の勢いを維持させました。2月9日に開始されたバレンタインイベントは、期間限定のゲームプレイとギフトベースの報酬を導入し、繰り返しの参加と段階的なマネタイズを促進しました。

Tencentの『Game for Peace』は5ランク上昇してトップ5に入り、収益成長量ランキングでもトップとなりました。これは2月13日の2つの大型アップデートによるものです。旧正月をテーマにしたリリースでは、期間限定のアンロック期間を持つプレミアム装飾アイテムが提供され、並行して実施されたフェラーリとのコラボレーションでは、干支の午年のお祝いに合わせた収集可能なスーパーカーと限定リバリーが追加されました。

一方、『Whiteout Survival(ホワイトアウト・サバイバル)』は、バレンタインデー2026イベントと春節2026アップデートによって1つ順位を上げました。これらは、ホリデー期間中の進行ベースの支出を促進するお祝いのミニゲームを組み込みました。総じて、これらのタイトルは、バレンタインデーや旧正月などの文化的に共鳴する瞬間が、ライブオペレーションにとって高い影響力を持つアンカーとして機能し続け、テーマの関連性を測定可能な収益増加に転換していることを浮き彫りにしています。

世界のモバイルゲーム収益トップ10の全ランキングは、上記のチャートをご覧ください。※サードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておりません。

2026年2月のApp StoreとGoogle Playを通じたモバイルゲームへの世界の消費支出は65.1億ドルに達し、前月比8.5%減となりました。アメリカは収益シェア30%でトップ市場となり、中国(iOSのみ)が17.4%、日本が12%でこれに続きました。

Pokémon GO』は2月に注目のタイトルとなり、世界の収益成長量で2位に上昇しました。この急増は、3日間にわたる主力イベントである「Pokémon GO Tour:カロス地方 – グローバル」への準備期間によって促進されました。同イベントは、期間限定の出現、テーマ別リサーチ、大量のレイドを通じてプレイヤーを活性化しました。GOパス:2月カロスへの道ラブトロス(れいじゅうフォルム)のデビューなどのサポートイベントが、エンゲージメントとイベント主導の支出をさらに促進し、大規模なツアーイベントの持続的なマネタイズ力を強調しました。

Wuthering Waves(鳴潮)』は、バージョン3.1アップデート後に強力な収益成長を記録しました。このアップデートでは、AemeathLuuk Herssenなどの新キャラクターを導入し、ストーリーコンテンツを拡張し、より速い進行とよりスムーズなゲームプレイシステムなどの主要なQoL改善を実装しました。このアップデートは、オープンワールドRPGオーディエンス全体でエンゲージメントとマネタイズを強化しました。

Tencentが支援するいくつかのタイトルは、季節イベントを通じて2月の勢いを維持しました。『Delta Force』は期間限定のVyronオペレータースキンから恩恵を受け、『League of Legends: Wild Rift(リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト)』は新春の花弁の贈り物愛の告白祭Norraのデビューなどのイベントを導入し、装飾アイテムへの支出を促進しました。『Teamfight Tactics(チームファイト タクティクス)』は2026年のお祝いの展開を拡張し、中国と東南アジア全体でホリデー主導のマネタイズを強化しました。

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2026年2月世界のモバイルゲームダウンロード数ランキングトップ10

Block Blast!(ブロックブラスト)』は2026年2月も世界で最もダウンロードされたモバイルゲームとなり、前月からトップの座を維持しました。『ROBLOX』が2位、『Free Fire』が3位と続きます。

-JP-Top Mobile Games Worldwide for February 2026 by Downloads

Block Blast!(ブロックブラスト)』は2月にダウンロード数で世界トップの座を維持し、インドネシア、アメリカ、インド、ブラジル、ベトナム全体でハイパーカジュアルの存在感を拡大し続けました。累計7億6,600万ダウンロードを超え、ブロックパズラーは市場で最も効率的なボリュームドライバーの1つであり続けています。

ROBLOX』は2位のランキングを維持し、アメリカ、ブラジル、インドネシア、メキシコ全体で強力な採用を拡大しました。主要な推進力は、NBA:ヒーローズNBAチャンピオンシップバスケットボールを含む公式NBAコラボレーションで、ライセンスされたプレイヤースタイルと競争的な3v3および5v5フォーマットをプラットフォームにもたらしました。現実世界のスポーツIPをソーシャルでクリエイター主導のゲームプレイと融合することで、『ROBLOX』はアメリカ、ブラジル、インドネシアなどの主要市場全体でエンゲージメントを強化し、プラットフォーム規模の成長を維持しました。

2026年2月、世界のモバイルゲームダウンロード数は35億に達し、前月比16%減となりました。インドが5億1,100万ダウンロード(14.6%)でトップとなり、アメリカ(7.4%)、ブラジル(6.6%)と続きます。

ダウンロード成長量チャートでは、『Rainbow Six Mobile(レインボーシックス モバイル)』がダウンロード成長量で2位にランクインし、ブラジル、アメリカ、西ヨーロッパ全体での新たな関心を背景にランキングで急速に上昇しました。このパフォーマンスは、Rainbow Sixのコンソールおよび PCフランチャイズの持続的な強さを強調しており、戦術的でオペレーターベースのゲームプレイがモバイルへの移行に成功し、ブランドのグローバルリーチを拡大しています。

Subway Surfers City』は世界のダウンロード成長量で4位にランクインし、フランチャイズの新たな勢いを示しました。Miniclipが発行する同ゲームは、2026年2月の正式なグローバルリリース前に2024年にソフトローンチされました。主要市場には、インドネシア、ブラジル、フィリピン、アメリカが含まれます。ローンチの勢いを高めるため、ゲームは早期参加者に期間限定のSub Surf Classic Boardで報酬を与えるキャンペーンを導入し、メインの『Subway Surfers』公式ページでプロモーションが目立つように発表されました。これらの期間限定の取り組みは、フランチャイズ内のクロスプロモーションに支えられ、緊急性を生み出し、早期採用を加速させました。

車両ベースのドライビングシミュレーターは2月の際立った成長ドライバーとして浮上し、『Moto Bike Stunt Wheelie Game(モトバイクスタントウイリーゲーム)』『Flight Simulator Airplane Game』『Ragdoll Turbo Dismount』などのタイトルが急激なダウンロード増加を記録しました。アクセスしやすいコントロール、物理駆動のゲームプレイ、短時間セッション設計は、モバイルファーストのドライビングとスタントシミュレーターが急速に拡大している様子を浮き彫りにしています。特に、軽量でアクション志向のフォーマットが引き続き共鳴する新興市場においてです。

Fashion Mall(时尚百货城)』は、2月のダウンロード成長量ランキングで急速に上昇したタイトルとして浮上し、ビジネスをテーマにしたタイクーンとクラフトゲームプレイで注目を集めました。モダンな小売設定と、アクセシブルなマネジメントループおよび進行主導のシステムを組み合わせることで、中国のプレイヤーから強い共感を得ています。2Dアニメにインスパイアされたアートスタイルとハイブリッドカジュアルデザインがさらに魅力を高め、軽い戦略と魅力的なコレクションおよびカスタマイズメカニクスを融合させています。

Sensor Towerで集計された収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおける収益のIAP推定値であり、広告収入、サードパーティのAndroidマーケットにおける収益およびパブリッシャー公式サイトなどの決済システムにおける直接収入は含まれていません。特に純利益とのことわりがない限り、データはいずれも収益総額(プラットフォームシェアリング部分の控除前)を示しています。 また、ダウンロード数データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロード数データは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

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Donny Kristianto

Written by: Donny Kristianto , Principal Market Insights Manager

Date: March 2026