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인도 프리미어 리그 2026 효과에 힘입은 크래프톤의 《리얼 크리켓》, 출시 이후 최고 월간 다운로드·매출 기록… 인도에서 가장 빠르게 성장한 모바일 스포츠 게임으로 부상
인도 최대 스포츠 이벤트인 IPL 2026 시즌과 함께 크래프톤의 《리얼 크리켓》이 강한 성장세를 기록했습니다. 공식 IPL 라이선스 콘텐츠와 시즌 맞춤형 라이브 서비스 전략을 기반으로 《리얼 크리켓》은 출시 이후 최고 월간 다운로드 및 매출을 기록했으며, 인도에서 가장 빠르게 성장한 크리켓 모바일 게임으로 부상했습니다.
《리얼 크리켓》, IPL 시즌과 함께 출시 이후 최고 다운로드 및 매출 기록… 스포츠 게임 성장 1위
크리켓은 인도에서 단순한 스포츠를 넘어 문화와 엔터테인먼트 소비 전반에 깊게 자리 잡은 국민 스포츠입니다. 특히 2008년 출범한 인도 프리미어 리그(IPL)는 세계 최대 규모의 크리켓 리그 중 하나로 성장했으며, 매년 스트리밍, 소셜 미디어, 모바일 게임 등 디지털 산업 전반에서 높은 참여도를 이끌어내는 대표적인 시즌성 이벤트로 자리 잡았습니다.
이러한 가운데 크래프톤의 모바일 크리켓 게임 《리얼 크리켓》이 IPL 2026 시즌과 함께 강한 성장세를 기록했습니다. 《리얼 크리켓》은 인도 개발사 노틸러스 모바일이 10년 이상 개발 및 운영해온 로컬 IP입니다. 라이선스 팀과 토너먼트, 멀티플레이 콘텐츠 등을 기반으로 실제 크리켓 경기의 몰입감을 구현한 것이 특징입니다. 이후 크래프톤은 2025년 말 《리얼 크리켓》의 퍼블리싱 권한을 공식적으로 인수하며 인도 스포츠 게임 시장 공략을 강화했습니다.
크래프톤은 IPL 2026 시즌에 맞춰 공식 라이선스 기반의 IPL 콘텐츠를 게임 내에 적극 도입하며 차별화에 나섰습니다. 공식 IPL 팀과 실제 선수 얼굴, 신규 경기장, 공식 유니폼 등을 추가하며 실제 IPL 경기를 경험하는 듯한 현실감과 몰입감을 강화했습니다.
이와 함께 크래프톤은 IPL 시즌 기간 동안 라이브 서비스 운영도 적극적으로 전개했습니다. 3월 27일 신규 시즌 패스를 시작으로 커뮤니티 이벤트와 시즌 업데이트 등을 연이어 진행하며 이용자 참여를 지속적으로 확대했습니다. 이러한 전략은 IPL 시즌 동안 높아진 크리켓에 대한 관심을 게임 내 참여로 효과적으로 전환한 것으로 분석됩니다.
센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 데이터에 따르면 《리얼 크리켓》의 누적 다운로드는 현재 글로벌 기준 약 7천만 건(애플 앱스토어 및 구글 플레이 스토어 합산 추정치)에 달합니다. 특히 2026년 4월에는 월간 다운로드 약 350만 건을 기록하며 출시 이후 최고치를 경신했으며, 월간 매출 역시 역대 최고 수준을 기록했습니다.
IPL 시즌 동안의 성장세에 힘입어 《리얼 크리켓》은 올해 현재까지 전체 모바일 스포츠 게임 가운데 다운로드 기준 2위에 올랐으며, 다운로드 성장 기준으로는 1위를 차지하며 가장 빠르게 성장한 스포츠 게임으로 부상했습니다.
다운로드 성장뿐 아니라 매출 측면에서도 두드러진 성과를 보였습니다. 《리얼 크리켓》은 올해 현재까지 전체 모바일 스포츠 게임 가운데 매출 기준 5위를 기록했습니다. 매출 성장 기준으로는 3위에 올랐으며, 크리켓 게임 가운데서는 가장 높은 순위를 차지했습니다.
이는 《리얼 크리켓》이 IPL 시즌 동안 경쟁 게임 대비 가장 빠르게 성장하며 시즌성 수요를 효과적으로 흡수했음을 보여줍니다.
《리얼 크리켓》 통해 인도 스포츠 게임 시장으로 포트폴리오 확장 나선 크래프톤
한편 크래프톤은 《배틀그라운드 모바일 인도》 중심의 기존 포트폴리오를 넘어 《리얼 크리켓》을 통해 인도 현지 시장 내 스포츠 장르까지 영향력을 확대하고 있는 것으로 나타났습니다.
센서타워 데이터 기준, 올해 현재까지 인도 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위에서는 가레나가 《Free Fire》를 중심으로 1위를 기록했으며, 크래프톤은 《배틀그라운드 모바일 인도》와 《리얼 크리켓》의 성과에 힘입어 2위에 올랐습니다.
특히 가레나의 매출이 《Free Fire》 단일 타이틀 중심으로 형성된 반면, 크래프톤은 기존 핵심 타이틀인 《배틀그라운드 모바일 인도》에 더해 《리얼 크리켓》까지 의미 있는 매출 기여 타이틀로 자리잡고 있다는 점이 주목됩니다.
이는 크래프톤이 배틀로얄 장르 중심 퍼블리셔를 넘어 인도 현지 스포츠 IP 기반 포트폴리오까지 확장하며 인도 모바일 게임 시장 내 영향력을 확대하고 있음을 보여줍니다.
《리얼 크리켓》, 스포츠 팬층 공략과 IPL 시즌 맞춤형 광고 전략으로 성장세 확대
센서타워 오디언스 인사이트 데이터에서도 《리얼 크리켓》은 경쟁 크리켓 게임 대비 스포츠 팬층에서 더욱 높은 선호도를 보인 것으로 나타났습니다. 매출 상위에 있는 《Hitwicket》와 《Cricket League》 등이 캐주얼 및 하이퍼캐주얼 게이머 성향이 강했던 반면, 《리얼 크리켓》은 ‘스포츠 팬’이 가장 높은 선호 페르소나로 나타났습니다.
이는 《리얼 크리켓》이 단순 캐주얼 스포츠 게임을 넘어 스포츠 팬층의 관심과 몰입도를 효과적으로 흡수하며 차별화된 경쟁력을 형성했음을 시사합니다. 이러한 특징은 IPL 시즌과 맞물리며 성장세 확대에도 긍정적으로 작용한 것으로 분석됩니다.
또한 디지털 광고 인사이트 데이터에 따르면, 크래프톤은 IPL 시즌 주요 시점에 맞춰 디지털 광고 집행도 공격적으로 확대한 것으로 나타났습니다. 《리얼 크리켓》은 IPL 개막 전인 2026년 3월 9일 주간부터 광고 집행을 본격적으로 늘리기 시작했으며, IPL 개막 주간인 3월 23일 주간에는 광고비가 3월 9일 대비 2.5배 증가했습니다. 이후 잠시 소폭 감소했으나 다시 상승세를 보이며, 4월 27일 주간에는 3월 9일 대비 광고비가 최대 5배 가까이 확대됐습니다.
이를 바탕으로 《리얼 크리켓》은 3월 23일 주간 스포츠 게임 광고주 중 디지털 광고 노출 수 기준 4위를 기록했으며, 4월 27일 주간에는 2위까지 상승했습니다.
이렇듯 광고 노출 수는 IPL 시즌 흐름과 유사한 패턴을 보였습니다. 이는 크래프톤이 IPL 시즌 동안 높아진 이용자 관심 흐름에 맞춰 광고 노출 전략을 적극적으로 조율했음을 시사합니다.
인도 지역별 광고 노출 수 비중을 살펴보면, 마하라슈트라(14.3%), 타밀나두(9.5%), 텔랑가나(8.6%) 등 크리켓 인기가 높은 지역을 중심으로 높은 비중을 기록했습니다. 이들 지역은 각각 뭄바이 인디언스(Mumbai Indians), 첸나이 슈퍼 킹스(Chennai Super Kings), 선라이저스 하이데라바드(Sunrisers Hyderabad) 등 인기 IPL 구단과도 강한 연관성을 보이는 지역입니다.
특히 타밀나두, 텔랑가나, 카르나타카 등 남부 인도 지역의 노출 수 비중이 눈에 띄는데, 이는 강한 크리켓 팬덤뿐 아니라 모바일 게임 소비 성향이 높은 디지털 이용자층이 밀집해 있기 때문으로 보입니다. 즉, 크래프톤은 IPL 팬덤이 강한 지역과 모바일 게임 이용이 활발한 지역을 중심으로 광고를 집중하며 효율을 극대화한 것으로 분석됩니다.
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