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Gaming Insights · Sam Aune · September 2025

PC·콘솔 게임 인덱스: 성공한 타이틀, 퍼블리셔, 장르

PC·콘솔 게임 인덱스는 다운로드, 매출, 광고비 등 최신 데이터를 직관적인 차트와 인사이트로 제공하여 전략 수립에 활용할 수 있도록 돕습니다. 오디언스의 마음을 사로잡은 퍼블리셔부터 가장 큰 성장을 이끄는 지역까지, 개발자와 마케터 모두가 반드시 읽어야 할 리포트입니다.

-KR- PC Console Gaming Index BLOG

여러 면에서 2025년은 PC·콘솔 게임 업계에 이미 흥미진진한 한 해였습니다. 《GTA 6》의 출시가 연기되어 업계에 미치는 영향은 뒤로 미뤄졌지만, 전문가들이 주목할 만한 흥미로운 시장 트렌드는 여전히 많습니다. PC·콘솔 게임 인덱스를 인기 퍼블리셔의 디지털 광고 전략부터 성장을 이끄는 오디언스와 지역까지 모두 정리한 ‘시장 커닝 페이퍼’로 생각해 보세요.

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PC·콘솔 게임은 2025년에 이미 10억 회 이상 다운로드되었으며, Steam은 PC에서의 지배력과 PC 게임의 높은 보급률 덕분에 가장 큰 점유율을 차지했습니다. PlayStation도 크게 뒤처지지 않았으며, Xbox는 여전히 시장에서 상당한 비중을 유지하고 있습니다.

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Steam은 사용자 확보에서 우위를 점할 뿐만 아니라, 매출 면에서도 또 한 번 기록적인 한 해를 맞이할 것으로 보입니다. 2025년 현재까지의 실적을 2024년 같은 기간과 비교하면, 게임 구매 수익이 15% 증가했으며, 연말까지 120억 달러를 넘어설 전망입니다.

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장르별 인기도를 살펴보면, 핵심 고전 게임이 여전히 PC·콘솔 플레이어에게 인기를 끌고 있음이 분명합니다. 다운로드 기준으로 2025년 현재까지 액션 게임(2억 6,200만), 슈팅 게임(1억 8,900만), RPG(1억 3,100만)가 가장 많은 관심을 받았습니다.

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Electronic Arts(EA)는 올해 현재까지 다운로드 수 기준 가장 많은 성과를 낸 퍼블리셔로, 스포츠 및 IP 프랜차이즈의 성공적인 포트폴리오와 인기 협동 플레이 게임인 EA Originals 《스플릿 픽션(Split Fiction)》과 《잇 테익스 투(It Takes Two)》의 출시 덕분에 좋은 성과를 거두었습니다. Microsoft와 Sony는 각각 자신들의 PC·콘솔 프랜차이즈 카탈로그를 기반으로 2위와 3위를 차지했습니다. 플랫폼별로 살펴보면, Sony 콘텐츠는 PlayStation에서 Microsoft보다 높은 실적을 기록한 반면, Microsoft는 Xbox에서 Sony보다 우수한 성과를 보였습니다. 특히 Microsoft 게임은 Game Pass와의 강력한 연동 덕분에 Xbox에서 높은 다운로드 수를 기록하고 있습니다.

목록의 나머지 항목에는 기존 인기작과 함께 몇몇 신작도 포함되어 있습니다. NetEase의 《마블 라이벌즈(Marvel Rivals)》는 올해 PC·콘솔에서 가장 많이 다운로드된 게임이며, Kepler Interactive의 AA급 히트작 《클레르 옵스퀴르: 33 원정대(Clair Obscur: Expedition 33)》와 《REMATCH》는 큰 영향력을 발휘했습니다.

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올해 Microsoft의 인상적인 실적은 《콜 오브 듀티(Call of Duty)》와 마인크래프트(Minecraft) 같은 인수 프랜차이즈, 특히 크로스 플랫폼 히트작 덕분입니다. PC·콘솔에서는 Bethesda와 Xbox Games Studios가 다운로드의 대부분을 차지하는 반면, 모바일에서는 King이 전체 다운로드의 절반 이상을 기록하고 있습니다.

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AAA 시장에서는 《EA SPORTS FC 25》와 《NBA 2K25》 같은 스포츠 게임과 액션 RPG 히트작인 《몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)》가 강세를 보이고 있습니다. AA 게임에서는 《클레르 옵스퀴르: 33 원정대(Clair Obscur: Expedition 33)》가 명백한 승자이자 전 세계 비평가들의 찬사를 받은 게임입니다. 이 턴제 RPG는 올해 현재까지 《NBA 2K25》보다 더 많은 다운로드를 기록했습니다. 인디 게임 분야에서는 《R.E.P.O.》가 콘텐츠 크리에이터와 그들의 친구 그룹 모두에게 큰 인기를 끌며 가장 많은 판매량을 기록했습니다. 그러나 판매량 2위인 《스케줄 1(Schedule I)》은 가격이 두 배임에도 불구하고 비슷한 다운로드 실적을 보였습니다.

이러한 인사이트는 센서타워의 비디오 게임 인사이트를 기반으로 한 PC·콘솔 게임 인덱스 리포트의 일부에 불과합니다. 역동적인 일러스트가 포함된 40페이지 이상의 리포트를 통해 시장 트렌드, 퍼블리셔 분석, 인기 게임과 심도 있는 사례 연구를 자세히 살펴봅니다. 이 리포트는 비디오 게임 인사이트 데이터를 다른 센서타워 인사이트와 결합해 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 실무에 바로 활용 가능한 콘텐츠를 제공합니다. 지금 바로 클릭하여 다운로드하세요.


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Sam Aune

Written by: Sam Aune, Insights Analyst, Gaming

Date: September 2025