센서타워가 Playliner를 인수했습니다!

2025년 모바일 시장은 생성형 AI의 활약과 수익화 기회의 확장에 힘입어 모든 주요 지표에서 역대 최고치를 경신했습니다. 센서타워의 ‘2026년 모바일 현황 리포트’에 따르면 앱 다운로드 수, 인앱결제(IAP) 수익, 소비 시간이 모두 사상 최대치를 기록했습니다. 특히 글로벌 인앱결제 수익은 전년 대비 10.6% 급증한 1,670억 달러에 달하며, 시장의 중심축이 ‘수익화’로 완전히 이동했음을 증명했습니다.
본 리포트에서는 앱 개발자들이 새로운 생성형 AI 기능을 도입하고 경제 상황 및 시장 규제에 대응하며, 어떻게 새로운 기회를 포착하고 역풍을 관리하고 있는지 집중 조명합니다.
모바일 앱 스토어 출시 18년 차를 맞아 성숙기에 접어든 모바일 시장은 주요 앱들이 다각화된 수익 전략을 펼치면서 성장의 축이 사용자 획득에서 수익화로 확실히 이동하고 있습니다. 2025년 전 세계 다운로드 수는 1,500억 건을 돌파했으며, 일평균 소비 시간은 3.6시간이라는 역대 최고치를 기록했습니다. 특히 비게임 앱 수익이 전년 대비 21% 급증하며 사상 처음으로 게임 앱을 앞질렀고, 이는 전체 인앱결제 시장을 1,670억 달러 규모로 성장시키는 결정적인 동력이 되었습니다.
주요 성숙 시장에서 다운로드와 이용 시간의 성장세는 다소 완만해졌으나, 수익은 지속적으로 상승하며 카테고리 간 사용자 점유 경쟁이 더욱 치열해졌습니다. 2025년 양대 앱 스토어의 인앱결제 및 유료 앱 매출은 전년 대비 10.6% 증가한 1,670억 달러를 기록했습니다. 이러한 성장은 비게임 카테고리가 주도했으며, 특히 비게임 앱의 인앱결제 수익은 전년 대비 21% 급증하며 사상 처음으로 게임 앱을 앞질렀습니다. 이는 불과 5년 전과 비교해 3배 가까이 성장한 수치인 반면, 게임 앱은 1.3%의 완만한 성장률을 보였습니다.
모바일 생태계는 점점 더 긴밀하게 연결되고 있지만 로컬 경쟁, 관세, 규제와 같은 국가별 변수로 인해 심도 있는 시장 지식은 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 미국은 2025년 약 600억 달러의 소비자 지출을 기록하며 매출 기준 세계 최대 시장 자리를 지켰습니다. 서유럽 시장 또한 영국, 독일, 프랑스를 중심으로 빠른 성장세를 보이며 기여했습니다.
동시에 사용자 참여 트렌드는 지역별로 각기 다른 양상을 보였습니다. 미국의 이용 시간은 2024년 나타난 디지털 피로감을 딛고 전년 대비 4% 소폭 반등했습니다. 수익화 기회가 확대되고 AI가 사용자 경험을 개선함에 따라, 사용자의 관심을 사로잡기 위한 경쟁은 2026년에도 매우 치열할 것으로 전망됩니다.
게임 분야는 2025년 인앱결제 수익이 약 820억 달러(전년 대비 1.3% 증가)에 달하며 3년 연속 성장세를 기록했습니다. 이로써 시장은 2021년 정점 이후 나타난 팬데믹 특수 종료에 따른 시장 조정기를 지나 완전히 회복된 모습입니다. 다운로드 수는 감소했지만 이용 시간은 오히려 소폭 상승했는데, 이는 시장의 중심이 신규 사용자 유입 규모에서 생애 가치(LTV) 확장으로 이동하고 있음을 시사합니다.
사용자 참여도는 시장별로 엇갈린 행보를 보였습니다. 미국과 일본의 이용 시간은 2024년 하락 이후 다시 반등한 반면, 중국 본토는 감소세를 보였습니다. 유럽 내에서는 영국의 성장세가 두드러졌고, 프랑스는 보합세를 유지했으며 독일은 다소 약화되었습니다. 설치 수가 감소함에 따라, 성장은 더 이상 사용자 추가가 아닌 기존 사용자 층의 생애 가치를 얼마나 확장하느냐에 달려 있습니다. 이제 마케팅 팀은 리텐션과 복귀 사용자 활성화, 더욱 정교한 결제 사용자 관리, 그리고 단순한 양적 규모가 아닌 회수 기간(Payback)과 전환율에 기반한 절제된 사용자 획득 전략을 우선순위에 두어야 합니다.
생성형 AI 앱의 가파른 상승세는 2025년에도 꺾일 기미를 보이지 않았습니다. 오히려 다운로드와 인앱결제 수익 성장 모두 가속화되며 2024년의 높은 기록을 훌쩍 뛰어넘었습니다. 다운로드는 전년 대비 2배 증가한 38억 건을 기록했으며, 인앱결제 수익은 약 3배 급증하며 50억 달러를 돌파했습니다. 이러한 모멘텀은 AI 경쟁이 새로운 국면에 접어들었음을 시사합니다. 구글, 마이크로소프트, X와 같은 빅테크 기업들은 시장 선두 주자인 《챗GPT(ChatGPT)》에 맞서 AI 어시스턴트에 막대한 투자를 감행하며 활용 사례를 확장하고 새로운 기능을 선보이고 있습니다.
사용자 참여도 측면에서 보면, 이제 모바일 사용자들은 새로운 AI 서비스를 단순히 경험하는 단계를 넘어 일상 속에 깊이 녹여내고 있습니다. 2025년 생성형 AI 앱의 총 소비 시간은 480억 시간에 달하며, 이는 2024년 대비 약 3.6배, 2023년과 비교하면 10배 가까이 늘어난 수준입니다.
세션 수 또한 비슷한 궤적을 그리며 2025년 1조 건을 돌파했습니다. 특히 세션 증가율이 다운로드 증가율을 앞지르고 있다는 사실은, 생성형 AI 앱의 중심축이 신규 사용자 확보에서 기존 사용자의 리텐션 강화 및 사용 심화로 이동하고 있음을 보여줍니다.
10개 산업군과 20개 이상의 시장을 아우르며, 2026년 이후 모바일 시장의 성공을 위해 반드시 알아야 할 모든 정보를 담은 업계 최고의 리포트를 확인해 보세요. 역동적이고 인터랙티브한 형식을 통해 다음과 같은 핵심 인사이트를 제공합니다.
금융 앱 트렌드로 본 모바일 환경의 변화: 대출 및 신용 앱의 다운로드가 전년 대비 18% 증가하며, 투자 및 암호화폐 앱의 실질적인 하락세를 상쇄했습니다.
사용자의 시선을 사로잡은 스포츠 베팅 앱: 2025년 미국 내 스포츠 베팅 앱의 사용자 획득(UA) 규모는 보합세를 유지했으나, 이용 시간은 전년 대비 7% 증가했습니다. 전 세계적으로는 브라질 등 신규 시장 진출에 힘입어 다운로드가 24% 급증했으며, 인도에서는 판타지 스포츠 앱이 성장을 견인했습니다.
관세와 AI가 재편하는 모바일 리테일: 《테무(Temu)》와 《쉬인(SHEIN)》의 확장세가 둔화되며 글로벌 리테일 앱의 다운로드와 이용 시간은 감소했습니다. 반면 유통사들은 AI 기반 쇼핑 어시스턴트를 테스트하며 새로운 돌파구를 모색하고 있습니다.
규모 중심에서 효율 중심으로의 전환을 이어가는 게임: 사용자 획득 비용이 상승함에 따라, 시장의 승자들은 고효율 광고 포맷과 정교한 라이브옵스(LiveOps)를 통해 단위당 경제성(Unit Economics)을 개선하며 성장을 지속하고 있습니다.
팬데믹 정점을 넘어선 음식 배달 앱: 레스토랑 및 음식 배달 앱은 전년 대비 14% 성장했습니다. 특히 《우버이츠(Uber Eats)》는 상위 20개 QSR(퀵 서비스 레스토랑) 브랜드 중 15개로부터 광고 투자를 이끌어내며 도달 범위를 확대했습니다.
센서타워의 2026년 모바일 현황 리포트는 수상을 통해 가치를 인정받은 디지털 시장 인사이트 플랫폼을 바탕으로, 지역 및 카테고리별 시장 트렌드를 심층 분석합니다. 지금 바로 2026년 모바일 현황 리포트를 신청하고 비즈니스에 필요한 핵심 인사이트를 확보하세요!