"Sensor Tower는 이제 글로벌 모바일 시장 이외에도 다양한 업계 전체 시장을 한눈에 파악할 수 있도록 자료를 제공하여 업계 내 경쟁 분석에 빠질 수 없는 중요 핵심 부분이 되었습니다. 정기적으로 업계 동향과 새로운 상품 기능을 강조하고 항상 새로운 사용자를 양성하는 데 도움을 주고 있습니다."
오랜 경쟁사 뿐만 아니라 모바일 친화적인 차세대 기업들과도 경쟁할 수 있도록 필수적인 정보들로 대비해 보세요. ASO를 심층적으로 분석하여 유기적인 참여도를 높이기 위한 강력한 전략을 개발할 수 있습니다. 또한, 커스텀 대시보드를 생성하여 경쟁사들이 관심을 끄는 방법을 알아내어 학습한 내용을 신속히 응용할 수 있습니다.
사용자들이 어떤 요소로 인해 앱에 관심을 가지고 계속해서 사용하는지 확인하고, 리텐션을 극대화하여 참여율을 높이기 위해 앱 사용량의 미묘한 차이점을 분석합니다. 업데이트가 어떻게 설치와 매출에 영향을 미치는지 뿐만 아니라 사용자 행동(user behavior)을 ARPDAU, 총 세션 수 및 총 사용 시간과 같은 핵심 지표들로 분석하여 어떠한 요소가 사용자들을 유지하게 만드는지 파악합니다.
경쟁사로부터 전략적인 차별화
사용자를 유지하는 기능에 투자하기
최대의 효과를 위한 모바일 광고 최적화
반복적이고 효과적인 모바일 광고 전략을 생성하기 위해 다양한 지표를 분류합니다. 해당 업계에서 가장 높은 매체점유율을 이끄는 네트워크에 초점을 맞추어 어떠한 요소가 가장 높은 노출을 발생시키는지 파악하기 위해 광고 크리에이티브의 영향력을 분석합니다. Sensor Tower의 광고 인텔리전스는 당신의 유료 광고 전략을 신속하고 영향력있게 유지하는 데에 유용한 인사이트를 제공합니다.
2023년 1월 Tencent의 《왕자영요(Honour of Kings)》가 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹 1위를 차지했습니다. 매출 2위는 《배틀그라운드 모바일 (PUBG Mobile)》이였습니다. miHoYo의《원신(Genshin Impact)》, King의《캔디크러쉬사가(Candy Crush Saga)》, 《로블록스(Roblox)》가 각각 3위, 4위, 5위에 올랐습니다.
《픽코마》는 카카오 자회사 카카오픽코마의 글로벌 만화 플랫폼으로 유저는 이를 통해 웹툰, 출판 만화, 웹소설 등의 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 지난 2016년 4월 20일 일본 시장에 출시된 이후 《픽코마》는 사용자들의 다양한 취향과 니즈를 맞추는 데 성공하며 괄목할만한 성장을 이뤄냈습니다.
하이브의 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼인 《위버스》가 출시 후 전 세계 매출 2,000만 달러 이상을 올렸습니다. 매출에서의 국가별 비중, 다운로드 수, DAU 등 《위버스》의 앞으로의 성장 요인에 대해서 자세히 알아보겠습니다.