当社はPlaylinerを買収しました。

Sensor TowerのApp Performance Insightsによると、『Last War: Survival(ラストウォー:サバイバル)』は2025年12月の世界モバイルゲーム収益でトップとなり、緻密に実行されたホリデーシーズンのライブオペレーションサイクルによって成長を遂げました。クリスマスと新年の特別イベントが連続して開催され、限定スキン、ゲーム内ディスカウント、季節限定のゲームプレイが課金を促進し、期間限定の進行ブースト機能とプレミアム装飾アイテムが、高まったエンゲージメントを頻繁な購入に転換しました。
より広く見ると、12月にはパブリッシャーが年末のライブオペレーション、期間限定報酬、ソーシャルエンゲージメント機能に大きく依存し、トップパフォーマンスタイトル全体で勢いを維持しました。
『Whiteout Survival(ホワイトアウト・サバイバル)』は、拡張された冬をテーマにしたアライアンスイベントを通じてトップ付近を維持し、クリスマスイベントが幅広い参加を促進し、Wild Brawl(大乱闘フェスティバル)が大規模な競争バトルを導入してアライアンス活動と長時間セッションのエンゲージメントを維持しました。
『Royal Match(ロイヤルマッチ)』は、密度の高いライブイベントとコンテンツアップデートのスケジュールを通じて、強力な収益パフォーマンスを維持しました。ウィンターパスとロイヤルワードローブが新しい進行トラックと追加レベルを導入し、ドラゴンの巣とトレインが協力プレイを強調しました。ウィンターマーケットやクリスマスパーティーなどの季節イベントが、期間限定報酬を通じてエンゲージメントとユーザー支出をさらに促進しました。
『MONOPOLY GO!』は、12月に注目度の高いハリー・ポッターコラボを通じて強力なエンゲージメントを維持しました。さらに、期間限定でハリー・ポッターの冒険やクィディッチレーサーズなどのテーマ別ライブイベントと、収集可能なホグワーツをテーマにした報酬が導入されました。
これらのタイトルは総じて、タイミングのいい季節のライブオペレーションと収集可能なインセンティブが、年末の世界のモバイルゲーム収益を支え続けていることを裏付けています。Sensor TowerのPlaylinerで、ライブオペレーションの実行、マネタイズ、エンゲージメントに関するより深いインサイトをご覧ください。
世界のモバイルゲーム収益トップ10の全ランキングは、上記のチャートをご覧ください。※サードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておりません。
2025年12月のApp StoreとGoogle Playを通じたモバイルゲームへの世界の消費支出は69億ドルに達し、前月比3.5%増となりました。アメリカは収益シェア32%でトップ市場となり、中国(iOSのみ)が13.6%、日本が12.7%でこれに続きました。
2025年12月の収益成長ランキングは、大型アップデートとIPによるエンゲージメントに支えられたRPGとライブサービスタイトルの強い集中を反映しました。
『Love and Deepspace(恋と深空)』は、期間限定イベント後の12月初旬に例外的な急増を記録し、5つ星のドロップ率向上と保証付きガチャアンロックにより、最初の2日間の収益が11月の総収益を上回りました。勢いは2周年記念によってさらに強化され、再アクティベーションと課金が1月まで延長されました。
『Teamfight Tactics(チームファイト タクティクス)』は、中国での競争シーズンのリフレッシュとプレミアム装飾アイテムによって上昇し、イオンスパークちびアニーイベントが月間最高の収益スパイクを記録し、コア競争層のオーディエンスを再活性化しました。
『Where Winds Meet(風燕伝)』は主要なアジア市場全体で拡大し、12月下旬の周年記念アップデート後に中国主導の成長を遂げました。新しいストーリーコンテンツ、新地域、追加のゲームプレイモード、豊富な報酬によって、イベント開始後最初の2日間で収益が過去最高を記録しました。
『Genshin Impact(原神)』と『Zenless Zone Zero(ゼンレスゾーンゼロ)』は、12月の大型コンテンツアップデート後に課金が再び増加しました。『Genshin Impact(原神)』では、冬をテーマにしたイベントと連続した5つ星キャラクターの復刻と新規実装が持続的なガチャ活動を促進し、『Zenless Zone Zero(ゼンレスゾーンゼロ)』はバージョン2.5アップデートと新しいSランクエージェントバナーの恩恵を受け、新鮮なストーリーコンテンツと豊富なログイン・進行報酬を組み合わせて、主要市場全体で課金を再活性化しました。
全体として、12月は強力なIP、頻繁なコンテンツアップデート、競争的なライブ運営が、モバイルゲーム市場における段階的な収益成長を促進する上で引き続き中心的な役割を果たしていることを裏付けました。
『Block Blast!(ブロックブラスト)』は、2025年12月に世界で最もダウンロードされたモバイルゲームとなりました。『ROBLOX』が2位、『Free Fire』が3位と続きます。

世界トップの座を維持した『Block Blast!(ブロックブラスト)』は、シンプルなパズルメカニクスと拡張されたライブオペレーションペースに支えられました。12月の期間限定ゲームイベント数は11月と比較して2倍になり、テーマ別レベルと収集可能な報酬を重視して、幅広いグローバルオーディエンス全体でエンゲージメントを維持する姿勢を示しました。
2位にランクインした『ROBLOX』は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)とクリエイター主導の体験から引き続き恩恵を受けました。12月のエンゲージメントは、K-PopグループStray KidsのキャラクターユニバースをフィーチャーしたSKZOOゲーム内コンサートなどのイベントによってさらに促進され、テーマ別音楽コンテンツと収集可能なUGCが導入され、ファンの発見とソーシャルインタラクションを促進しました。
2025年12月、世界のモバイルゲームダウンロード数は37.5億に達し、前月比3.7%増となりました。インドが5億8,700万ダウンロード(15.7%)でトップとなり、アメリカ(8.3%)、ブラジル(6.5%)と続きます。
12月のダウンロード数で最も急成長したモバイルゲームは、IP主導のローンチと高いアクセシビリティを持つカジュアル体験の多様なミックスを反映しました。『Red Dead Redemption(レッド・デッド・リデンプション)』は、モバイルデビュー後にダウンロード成長ランキングでトップとなり、有名なコンソールIPがNetflixのサブスクリプションベースの配信モデルと組み合わさることで、いかに急速に採用を加速できるかを示しました。ローンチ時、同作はアメリカでゲームダウンロード数トップ、グローバルで5位にランクインしました。タッチ最適化されたコントロール、短いセッション設計、効率化された進行により、ナラティブのコアを保持しながら、体験がよりアクセシブルになりました。
一方、『CrossFire: Legends』は、東南アジア全体での最近の拡大後、ダウンロード成長で世界3位に上昇し、ベトナムとフィリピンが主導しました。ローカライズされた言語サポート、地域に合わせたイベント、高価値のローンチ報酬が、ミッドコア層のオーディエンスを再活性化し、主要な地域市場全体で新たな採用を促進しました。
総じて、12月の上位成長タイトルは、アクセシビリティ、認知度の高いIP、バイラル性の高いゲームプレイループが、グローバル市場全体でダウンロード成長を促進する上で引き続き重要であることを裏付けました。
注:Sensor Towerのダウンロードデータは、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、または同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。
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