当社はVideo Game Insights(VGI)を買収しました。
Sensor TowerのApp Performance Insightsによると、2025年2月世界のモバイルゲーム収益ランキングで、Tencentの『Honor of Kings』がトップとなりました。大規模なゲーム内イベントと限定コンテンツの配信が収益を後押ししました。春節イベントでは過去最高収益を記録、2月にはバレンタインデーコラボや洛陽文化遺産とのコラボによる期間限定スキン・限定コンテンツの配信で、その勢いは継続しました。この好調な収益によって、2025年1月と2月は2021年以降で最も高い月間収益を達成しています。
『Last War:Survival Game(ラストウォー:サバイバル)』は、2025年2月世界のモバイルゲーム収益ランキングで2位を獲得しました。旧正月アップデートやアライアンスデュエルの新シーズン開始、さらにプレミアムアイテムを含むバレンタインデーイベントの実施が収益を後押ししました。『Whiteout Survival(ホワイトアウト・サバイバル)』が3位、『Royal Match(ロイヤルマッチ)』が4位、『MONOPOLY GO!』が5位となりました。
世界のモバイルゲーム収益トップ10の全ランキングは、上記のチャートをご覧ください。※サードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておりません。
2025年2月の世界のモバイルゲーム市場では、App StoreとGoogle Playを通じた推定消費者支出額は63億4,000万ドルに達し、前月比13%減少となりました。アメリカは依然として世界最大のモバイルゲーム市場であり、約19億9,000万ドル(世界全体の31.5%)を記録しました。中国のiOS市場の収益が18.7%で2位、日本市場は13.9%で3位となりました。
『Dragon Ball Z Dokkan Battle(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)』は収益成長ランキングでトップとなり、前月比26ランク上昇しました。10周年記念イベントでは、新キャラクターバナー、限定イベント、召喚割引を通じて、日本、アメリカ、フランスでの消費を促進しました。
ポケモンIPを活用したモバイルゲームも好調な伸びを見せました。『Pokémon TCG Pocket』は限定カードパックとイベントにより、収益成長ランキングで2位を記録。『Pokémon GO』は伝説のポケモンやスペシャルリサーチを特徴とする「Pokémon GO Tour:イッシュ地方」などの主要イベントでエンゲージメントと消費を促進し、3位となりました。
『Color Block Jam』は収益成長ランキングで4位に急上昇し、全体順位で214ランク上昇して98位となりました。2024年11月のリリース以来、1,120万ダウンロードを達成し、ライブオプスイベント、シーズナルチャレンジ、高額な課金アイテムで成功を収めています。リワード広告とプレミアムタイルパックを特徴とする収益化戦略によって、月間IAP収益は228%増加し、アメリカ、イギリス、日本が消費を牽引しています。
2月は新作MMORPGも躍進しました。『World of Dragon Nest Mobile』は中国でのiOS版リリース後、同市場で3番目に高い収益を上げ、6位にランクイン。『I9: Inferno Nine』はハイファンタジー設定、大規模バトル、ミッドコアユーザー向けの魅力で8位に上昇し、『Legend of YMIR』は韓国で好調を維持して10位となりました。
また、既存のRPGも大きな成長を見せました。『Cookie Run: Kingdom(クッキーラン:キングダム)』は大型コラボレーション、新キャラクター、シーズナルアップデートによって収益成長ランキング5位を記録。『Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ)』は13周年イベントでレアモンスターローテーション、お得なバンドルを提供し、34ランク上昇して10位となりました。
これらの傾向は、イベント主導のコンテンツ、確立されたIP、戦略的なライブオプスアップデートが、モバイルゲームのエンゲージメントと収益化を持続させる上で重要であることを示しています。
『Garena Free Fire』が世界で最もダウンロードされたモバイルゲームの座を維持しました。『Block Blast!(ブロックブラスト)』が2位、『ROBLOX』が3位、『456 Run Challenge: Clash 3D(456 ランチャレンジ:クラッシュ3D)』が4位、『Subway Surfers』が5位となりました。
Sensor TowerのApp Performance Insightsによると、『Garena Free Fire』は新規ダウンロード数2,950万を記録し、累計ダウンロード数は18.9億に達しました。2月初めに終了したFree Fire x NARUTOコラボでは、限定スキン、ミッション、バトルパスコンテンツを提供。その直後、My Zoneイベント、Oscarキャラクター、スキルの改修、ギルドシステムのアップグレードを含む大型アップデートを実施し、ゲームプレイを向上させユーザーの関心を維持しました。
『Block Blast!(ブロックブラスト)』は前月から1ランク上昇して2位を獲得しました。2022年3月のリリース以来、4.18億ダウンロードを達成した同作は、アクセスしやすいパズルメカニクスと高いリテンション戦略によって、アメリカ、インド、インドネシアなどの主要市場で継続的な成功を収めています。
2025年2月世界のモバイルゲームダウンロード数は37.3億に達し、前月比15.4%の減少となりました。インドが6.13億ダウンロード(全体の16.4%)でトップ、アメリカ(7.7%)、ブラジル(7.2%)が続きました。
『456 Run Challenge: Clash 3D(456 ランチャレンジ:クラッシュ3D)』は、世界のダウンロード成長ランキングでトップとなり、162ランク上昇してダウンロード数で4位を記録しました。累計7,400万ダウンロードを達成したこのハイパーカジュアルタイトルは、口コミでのアピール、新チャレンジモードに加えて、インド、ブラジル、インドネシアでの積極的なユーザー獲得キャンペーンで成功を収めています。
新作ゲーム『I Am Security』は世界で23位に急上昇し、1,190万ダウンロードを達成しました。軽快な警備員ゲームプレイ、短時間のセッション、インフルエンサー主導のプロモーションによって、特にドイツ、ブラジル、インドネシアで急速に普及しました。
『Candy Crush Solitaire(キャンディーソリティア)』は、2024年2月のリリース以来440万ダウンロードを達成し、ダウンロード成長ランキングで8位に急上昇しました。Kingの人気IP「キャンディークラッシュ」を活用し、クラシックなソリティアとマッチ3メカニクスを組み合わせることで、既存のユーザー層を惹きつけています。デイリーチャレンジ、クロスプラットフォームプロモーション、期間限定イベントがさらにエンゲージメントとリテンションを促進しました。
2025年2月のトレンドは、イベント主導のアップデートと強力なローカルエンゲージメント戦略が、ダウンロードを促進する重要な役割を果たす中、ハイパーカジュアル、ソーシャル、パズルゲームの継続的な優位性を示しています。
注:Sensor Towerのダウンロードデータは、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、または同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。
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