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Mobile App Insights · Donny Kristianto · February 2026

2026年1月:世界のモバイルゲーム収益・ダウンロード数トップ10

『Honor of Kings』が、2026年1月の世界モバイルゲーム収益ランキングでトップとなり、2位に『Last War: Survival Game(ラストウォー:サバイバル)』、3位に『MONOPOLY GO!』が続きました。

-JP- Top Grossing Mobile Games Worldwide for January 2026

2026年1月世界のモバイルゲーム収益ランキングトップ10

Sensor TowerのApp Performance Insightsによると、2026年1月に『Honor of Kings』は世界のモバイルゲーム収益をリードしました。これは、プレミアムスキンの着実な展開、新ヒーローのリリース、シーズン進行システムがユーザー支出を増幅させ、競争的なリフレッシュと期間限定の報酬が高まったエンゲージメントを持続的な購入に転換したことによるものです。月初にはSun Wukong Fighting Buddha Wushuang限定スキンが発売され、続いて新ヒーローDa Yuのデビュー、S42シーズンのリフレッシュ、更新されたバトルパスが登場しました。月後半の追加プレミアムコスメティックドロップは、Lunar New Yearのお祝いに向けてのマネタイズ拡大に貢献しました。

Tencentの人気バトルロイヤルゲーム『Game for Peace』も新たな強さを見せ、19ランク上昇して世界収益トップ10に再び入りました。同作は、ナラティブクエストを軸とした長期プレミアムコスメティックイベントであるTwilight Rose Shadow God Suitの展開と、テーマ別マップの全面刷新、新しいVolcanoマップ、Metro Royaleシステムの拡張を導入した春のアップデートと並行して実施されました。

MONOPOLY GO!』は、拡張されたハリー・ポッターのライブオペレーションサイクルに支えられ、収益ランキングで1つ順位を上げました。同コラボは、競争的なレーシングイベント、短時間のチャレンジ、協力プレイと繰り返しの参加を促すソーシャルパートナーメカニクスを通じて展開され、段階的な支出を強化する高価値のステッカーアルバムフィナーレで最高潮に達しました。

世界のモバイルゲーム収益トップ10の全ランキングは、上記のチャートをご覧ください。※サードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておりません。

2026年1月のApp StoreとGoogle Playを通じたモバイルゲームへの世界の消費支出は71億ドルに達し、前月比1.4%増となりました。アメリカは収益シェア31%でトップ市場となり、中国(iOSのみ)が16%、日本が13%でこれに続きました。

1月の収益成長量ランキングで注目すべきは『Arknights: Endfield(アークナイツ:エンドフィールド)』で、1月のリリース後、世界の収益成長量でトップ3に急上昇しました。このタイトルは、アークナイツの世界観をモバイルファーストのオープンワールド体験として再構築し、リアルタイム探索、基地建設システム、3Dビジュアルを組み合わせて従来のモバイルRPGフォーマットとの差別化を図ることで、強力なIP認知度を初期マネタイゼーションに成功裏に転換しました。

Genshin Impact(原神)』は、1月中旬の大型アップデートと期間限定の星5キャラクターバナーによって、収益成長ランキングに復帰しました。新しいコスメティックパス、新しい魔神任務に紐づく旅人の進行、そして期間限定キャラクターの登場と復刻により、ガチャへの支出が再活性化され、コアプレイヤー層全体で収益化の勢いが強化されました。

Dragon Ball Z Dokkan Battle(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)』も、11周年記念キャンペーンの開始に伴って、1月に急激な回復を見せました。連続して開催された周年記念ガチャイベントでは、新しいトップクラスのキャラクターと期間限定の報酬が導入され、マイルストーンとなる記念イベントと世界的に認知されているアニメIPに惹かれたファンからの支出が再び増加しました。

Tencentが支援する他のいくつかのタイトルも強力な回復を記録しました。『Dungeon & Fighter Mobile』は、進行主導のアップデートと長期にわたるライブオペレーションを背景に上昇し、『Delta Force』は中国と東南アジア全体でのシューターリフレッシュとプレミアムコンテンツドロップの恩恵を受けました。『Naruto Mobile』がトップ10を締めくくり、IP主導のイベントとキャラクター重視のアップデートが長年のファンベースの間で支出を再活性化させました。

Live Ops Insights(Playliner)で、ライブオペレーションの実行、マネタイズのパフォーマンス、世界のモバイルゲーム市場全体のプレイヤーエンゲージメントトレンドについて、より深いインサイトを探索してください。

2026年1月世界のモバイルゲームダウンロード数ランキングトップ10

前月に続き、『Block Blast!(ブロックブラスト)』が2026年1月に世界で最もダウンロードされたモバイルゲームとなりました。『ROBLOX』が2位、『Free Fire』が3位と続きます。

-JP-Top Mobile Games Worldwide for January 2026 by Downloads

Block Blast!(ブロックブラスト)』は、1月にライブオペレーションを強化することで世界のモバイルゲームダウンロード数でトップを維持しました。その戦略は、Welcome 2026のお祝いから21日間のSpace Rocketイベントまで、連続したパズルマラソンを中心に展開され、収集可能な報酬を使用して幅広いオーディエンスの間で日々の継続率を促進しました。

2位の『ROBLOX』は、季節的な文化と注目度の高いメディアクロスオーバーを組み合わせて活用しました。月初にCrowns of the MagiマーケットプレイスイベントとWeird Gun Gameの記念日でスタートした後、公式のKPop Demon Hunters Netflixコラボレーションを通じて大幅なエンゲージメントの急増を見せました。これは、映画にインスパイアされたファッションとソーシャルゲーミングをうまく融合させました。

2026年1月、世界のモバイルゲームダウンロード数は42億に達し、前月比5.4%増となりました。インドが6億700万ダウンロード(14.4%)でトップとなり、アメリカ(7.9%)ブラジル(7.1%)と続きます。

ダウンロード数で最も成長が速いモバイルゲームは、ソーシャル、シミュレーション、カジュアル主導の体験が幅広く混在しており、単一の支配的なジャンルではなく、多様性によって発見が促進されていることを浮き彫りにしています。

Heartopia(ハートピアスローライフ)』は世界のダウンロード数成長量でトップとなり、アバター主導のライフシミュレーションゲームプレイへの関心が高まる中、世界ランキングで急速に上昇しました。アメリカと東南アジアで導入が最も強く、オープンエンドな探索、カスタマイゼーション、ソーシャルインタラクションの融合が、表現力豊かで気軽なプレイを求めるカジュアルオーディエンスの共感を呼びました。

ダウンロード数成長量で2位にランクインした『Goose Goose Duck』は、欺瞞とグループプレイに根ざしたソーシャルパーティーゲームの継続的な魅力を浮き彫りにしました。アジア市場全体での認知度の向上が、特に短時間でマルチプレイヤーに適したセッションを好むモバイルファーストのオーディエンスの間で、その復活を後押ししました。

Gossip Harbor(ゴシップハーバー)』は、ストーリー主導のマージゲームプレイに対する継続的な需要によって順位を上げました。一方、『TheoTown』や『ColorBlock: Combo Blast(カラーブロック コンボブラスト)』などの都市建設やブロックベースのタイトルは、クリエイティブでハイパーカジュアルなフォーマットが新興市場全体で効率的に拡大し続けていることを示しました。

Sensor Towerで集計された収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおける収益のIAP推定値であり、広告収入、サードパーティのAndroidマーケットにおける収益およびパブリッシャー公式サイトなどの決済システムにおける直接収入は含まれていません。特に純利益とのことわりがない限り、データはいずれも収益総額(プラットフォームシェアリング部分の控除前)を示しています。 また、ダウンロード数データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロード数データは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

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Donny Kristianto

Written by: Donny Kristianto , Principal Market Insights Manager

Date: February 2026