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Mobile App Insights · Donny Kristianto · April 2026

2026年3月:世界のモバイルゲーム収益・ダウンロード数トップ10

『Last War: Survival Game(ラストウォー:サバイバル)』が2026年3月の世界モバイルゲーム収益ランキングでトップの座を維持し、2位に『Honor of Kings』、3位に『Whiteout Survival(ホワイトアウト・サバイバル)』が続きました。

-JP- Top Grossing Mobile Games Worldwide for March 2026

2026年3月世界のモバイルゲーム収益ランキングトップ10

Sensor TowerのApp Performance Insightsのデータによると、『Last War:Survival Game(ラストウォー:サバイバル)』は2026年3月の世界モバイルゲーム収益をリードし、タイミングの良い季節イベントがユーザー支出の勢いを維持しました。2月24日に開始された「Holi Festive Gift」イベントは、季節限定のログイン報酬を提供し、エンゲージメント維持に貢献しました。また、3月30日にリリースされた「Easter Celebration」では、ラッキードロー、バトルパスタスク、限定ベーススキンと特殊エフェクトが導入され、繰り返しのプレイと追加支出を強化しました。

3月の安定したライブオペレーションアップデートのペースに支えられ、『Whiteout Survival(ホワイトアウト・サバイバル)』は1つ順位を上げてトップ3に入りました。夢をテーマにした大型アップデート「Dreamscape Memory」は、失われた記憶を取り戻すことを中心としたナラティブイベントを導入し、3周年記念と連続したヒーローリリースが新たな進行フックを追加し、エンゲージメントとマネタイズの維持に貢献しました。

一方、『Gossip Harbor(ゴシップハーバー)』は2つ順位を上げ、「A Tale of Swans in Lakes」イベントと「Spring in Your Step」アップデートによって成長を見せました。これらは報酬ベースのストーリー進行とカードコレクションメカニクスを導入し、期間中のユーザー支出の勢いを強化しました。総じて、これらのタイトルは、春のテーマやお祝いのライブイベントなどの文化的に共鳴する瞬間が、強力なライブオペレーションのアンカーとして機能し続け、テーマ別のエンゲージメントを測定可能な収益成長に転換していることを浮き彫りにしています。

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2026年3月のApp StoreとGoogle Playを通じたモバイルゲームへの世界のユーザー支出は67億ドルに達し、前月比2%増となりました。アメリカは収益シェア31%でトップ市場となり、中国(iOSのみ)が15.4%、日本が12.1%でこれに続きました。

プロ野球スピリッツA(Professional Baseball Spirits A)』は3月の世界収益成長量でトップに上昇しました。これは、2026年ワールドベースボールクラシックの直後に開始された「侍ジャパンセレクション」イベントによるもので、日本代表チームへの高まった注目を活用しました。その後、3月25日には「2026シーズン開幕」イベントが勢いを維持し、日本のプロ野球シーズン開幕の直前に実施されました。これらのイベントは、期間限定のスカウト、ロスター刷新インセンティブなどを通じて、現実世界の野球への興奮をより強い支出に転換しました。

ウマ娘 プリティーダービー(Uma Musume Pretty Derby)』は5周年記念キャンペーン後に強力な収益成長を記録しました。新シナリオ「Beyond Dreams」の導入、拡大された周年記念報酬、毎日無料10連ガチャや無料ジュエルなどのプレイヤーフレンドリーなインセンティブが追加されました。また、新しい周年記念バナー、有料ガチャフォーマット、プレミアムバンドルを通じてマネタイズが拡大され、アニメ主導のシミュレーションオーディエンス全体でエンゲージメントと支出が強化されました。

2026年3月は、いくつかの新規リリースタイトルが収益成長量チャートで強い存在感を示しました。

放置RPGの『StoneAge: Idle Adventure』は、3月の世界収益成長量で4位となりました。ノスタルジックなクリーチャーコレクション、簡単な放置による進行、洗練された3Dプレゼンテーションの融合により、特により軽いRPG体験を求めるミッドコアプレイヤーの間で幅広い魅力を持っています。このゲームは韓国で最も注目を集め、東南アジアとアメリカ全体でも幅広いプレイヤーベースを見つけました。

ターン制RPGの『Roco Kingdom: World』は、世界収益成長量で6位となりました。ノスタルジックなフランチャイズの魅力に支えられ、クリーチャーコレクション、探索、チーム構築をアクセスしやすいファンタジーフォーマットで組み合わせ、2Dアニメアートスタイルがミッドコア層RPGオーディエンスの間での魅力を強化しています。現在の勢いは中国に高度に集中しており、ダウンロード数と支出の両方が初期成長をけん引しています。

4Xストラテジーの『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』は、世界収益成長量で8位にランクインしました。同作は、ポストアポカリプスSF設定と、アライアンス、基地建設、大規模紛争を中心としたなじみのある4Xループで際立っており、ミッドコア層のストラテジープレイヤーの共感を得るのに役立っています。その存在感は特に広範で、アメリカ、日本、韓国、ドイツ全体で強い注目を集めています。

2026年3月世界のモバイルゲームダウンロード数ランキングトップ10

Block Blast!(ブロックブラスト)』は2026年3月も世界で最もダウンロードされたモバイルゲームとなり、前月からトップの座を維持しました。『Free Fire』が2位に上昇し、『ROBLOX』が3位と続きます。

-JP- Top Mobile Games Worldwide for March 2026 by Downloads

Block Blast!(ブロックブラスト)』はダウンロード数で世界トップの座を維持し、インドネシア、ブラジル、ベトナム全体でハイパーカジュアルの存在感を拡大し続けました。累計8億ダウンロードを超え、ブロックパズルは市場で最も効率的なボリュームドライバーの1つであり続けています。

Free Fire』は2位に上昇し、一貫したライブオペレーションを通じて、世界の幅広いオーディエンス全体からの強力な支持をキープしました。最新の「Lost Treasure」キャンペーンが主要なハイライトとして際立ち、バミューダ砂漠の探索、トレジャーハント、期間限定のコスメティック報酬を使用して、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方をエンゲージし、繰り返されるイベントコンテンツを通じて需要の回復力を維持しました。

2026年3月、世界のモバイルゲームダウンロード数は38億に達し、前月比9%増となりました。インドが6億1,600万ダウンロード(16.6%)でトップとなり、アメリカ(7.2%)インドネシア(6.8%)と続きます。

ダウンロード成長量チャートでは、『Subway Surfers City』が勢いを継続し、ダウンロード成長量でトップ、絶対数で8位にランクインしました。すぐに認識できるランナーゲームプレイ、鮮やかな都市をテーマにしたプレゼンテーションを始め、洗練された3Dプレゼンテーションとなじみあるブランドアイデンティティによって、カジュアル市場で際立っています。

Fortnite』も、正式なグローバル再リリース後にGoogle Playで勢いを取り戻しました。その復活は、フランチャイズのコアの魅力の持続性を浮き彫りにしています。強力なブランド認知度、ライブサービスの深さ、より軽量なモバイルシューターとは異なると感じられるゲームプレイループに支えられた、ソーシャルでイベント主導のバトルロイヤル体験です。市場で長年経過した後も、このタイトルは、より広い利用可能性を新たなプレイヤー需要に転換する能力を通じて際立ち続けています。

3月のダウンロード成長量ランキングは、シンプルでアクセスしやすいフォーマットが、モバイルゲームの最も信頼できる成長エンジンの1つであり続けていることを示しました。『Brain Puzzle: Tricky Test』『Mini Relaxing – Stress Relief』『Jewel Coloring』などのタイトルが強い増加を記録し、『Treasure Collector』と『Paper.io 2』は、直感的なメカニクス、短いプレイセッション、高度に繰り返し可能なループに傾倒することで勢いを得ました。

また、よりテーマ主導で進行主導のタイトルがブレイクアウトする余地も示しました。『Last Asylum: Plague(ラストアサイラム:プレイグ)』は、ポストアポカリプスストラテジーとアライアンスベースの進行および競争的な基地建設を組み合わせて際立ち、『Roco Kingdom: World』は、クリーチャーコレクション、探索、ノスタルジックなIP主導のワールドビルディングの継続的な魅力を浮き彫りにしました。これらのタイトルは総じて、3月の勢いが1つの支配的なジャンルではなく、強力なテーマ、明確なゲームプレイフック、モバイルファーストのアクセシビリティのミックスによって形成されたことを示しています。

Sensor Towerで集計された収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおける収益のIAP推定値であり、広告収入、サードパーティのAndroidマーケットにおける収益およびパブリッシャー公式サイトなどの決済システムにおける直接収入は含まれていません。特に純利益とのことわりがない限り、データはいずれも収益総額(プラットフォームシェアリング部分の控除前)を示しています。 また、ダウンロード数データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロード数データは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

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Donny Kristianto

Written by: Donny Kristianto , Principal Market Insights Manager

Date: April 2026