

生成AIは歴史的な台頭を続け、モバイルはマネタイゼーション優先の時代に入りました。そして、ユーザーはアプリに5.3兆時間を費やしました。
これは、過去1年を形作ったトレンドとマイルストーンのほんの一部です。当社の業界を定義するレポート「2026年版モバイル市場年鑑」は、生成AIユーザーの性別分布から、ゲームアプリに最も多くのインプレッションをもたらした広告ネットワークまでのすべてをカバーし、残りの部分を埋めるためにここにあります。

本レポートの主要ハイライト
生成AIが2025年のモバイルを定義:AIアシスタントは大規模なユーザーベースに到達し、新たなユースケースへと拡大しました。生成AIはモバイルエコシステム全体で重要な成長ドライバーとなりました。
モバイルはマネタイズ優先の時代へ:モバイル市場は成熟していますが、決して停滞しておらず、主要アプリがますます多様な収益戦略を展開する中、成長は明確にマネタイズへとシフトしています。
ゲームは規模から効率性へのシフトを継続:ユーザー獲得コストが高騰する中、勝者は深いマネタイズとライブオペレーションの規律を通じてユニットエコノミクスを改善し、高い注目を集める広告フォーマットに支えられて成長を維持しました。
非ゲームアプリがモバイル収益でゲームを上回る:2025年、消費者支出は初めて非ゲームアプリがゲームを上回りました。これは、生成AI、ソーシャルメディア、動画ストリーミング、生産性アプリ全体での強力な収益成長によるものです。
アテンションエコノミーはカテゴリーを超えて拡大:ゲームは現在、ソーシャル、ショートドラマ、AIアプリと使用時間を競い合っています。注目を獲得することが、マネタイゼーション、継続率、長期的成長への最も明確な道筋です。
モバイルはグローバル、しかし市場を知ることがカギ:モバイルはますます相互接続されていますが、関税や規制などの国固有の要因により、小売からスポーツベッティングまで、深い市場知識が不可欠となっています。