센서타워가 Playliner를 인수했습니다!
센서타워 월간 모바일 게임 동향은 매월 가장 좋은 성과를 내는 iOS App Store와 Google Play 게임을 집중 조명하며 국가별 주요 게임의 인기 차트 동향과 변화를 분석합니다. 이는 주요 국가의 상위 차트에서의 트렌드와 변동을 포괄하며, 업계 전문가들이 최신 시장 변화와 주요 게임 및 퍼블리셔를 비교하고 앞으로를 준비하는 데 기준이 됩니다. 모든 누적 다운로드 수와 매출 추정치는 2024년 10월 7일 현재 최초 발표 시점까지를 포함합니다.
2024년 9월 다운로드 성장 순위는 캐주얼 시뮬레이션 게임의 지속적인 인기를 보여줬습니다. 다운로드 성장 순위에 있는 상위 10개 타이틀 중 3개가 캐주얼 시뮬레이션 장르에 속했습니다. 이러한 성장을 이끈 주요 타이틀을 자세히 살펴보고 시뮬레이션 게임이 전 세계 플레이어의 마음을 사로잡은 이유를 알아보겠습니다.
방 정리 시뮬레이션 게임인 만족룸: 완벽한 정리(Satisroom: Perfectly Organize)는 전 세계 다운로드 성장 1위를 차지했으며, 현재 절대 다운로드 수 9위에 올라 있습니다. 베트남에 본사를 둔 Falcon Game Studio가 퍼블리싱한 이 게임은 2024년 7월부터 전 세계에 출시되어 현재까지 1,800만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. 다운로드 수 기준 상위 시장에는 브라질, 멕시코, 인도네시아, 인도가 있습니다. 이 게임은 편안하고 시각적으로 매력적인 게임플레이로 차별화되며, 플레이어는 직관적인 컨트롤로 방을 창의적으로 정리하고 꾸며 만족스럽고 스트레스 없는 경험을 즐길 수 있습니다.
슈퍼마켓을 테마로 한 시뮬레이션 게임인 My Supermarket Simulator 3D는 전월의 상승세를 이어가며 전 세계 다운로드 성장 2위를 차지했습니다. 현재까지 약 3,800만 건의 다운로드를 기록하며 전월 대비 5계단 상승했으며 절대 다운로드 순위에서는 3위에 올랐습니다. 다운로드 수 기준 상위 시장으로는 인도네시아, 러시아, 튀르키예, 브라질, 멕시코가 있습니다. My Supermarket Simulator 3D는 160만 달러가 넘는 누적 수익을 올리며 수익화 측면에서도 좋은 성과를 거두었습니다. 이 게임은 광고 기반 보상과 인앱구매를 모두 제공하는 이중 수익화 전략을 채택하고 있습니다.
드라이빙 시뮬레이션 게임인 Traffic Racer Pro : Car Games는 전 세계 다운로드 성장 6위를 차지했으며, 현재 절대 다운로드 순위에서는 34위에 올라 있습니다. 이 게임은 2020년 12월 출시 이후 약 1,860만 다운로드를 기록했으며, 주로 인도와 러시아 시장에서 다운로드를 올렸습니다. 이 지역에서의 성공 요인으로는 접근성이 높은 게임 플레이, 낮은 기기 요구 사항, 무료 플레이 모델, 모바일 게이머들의 공감을 불러일으키는 다양한 커스터마이징 옵션에 기인합니다.
2024년 9월 다운로드 성장 순위에서 캐주얼 시뮬레이션의 두드러진 성과는 혁신적인 게임플레이와 효과적인 수익화 전략을 통해 전 세계적으로 플레이어를 지속적으로 유치하고 유지하는 것에서 기인합니다. 또한 다양한 테마에 걸쳐 접근하기 쉽고, 매력적이며, 플레이하기 쉬운 시뮬레이션 경험에 대한 수요가 증가하고 있다는 점을 잘 보여줍니다.
9월에는 ‘Gloo Nova’ 이벤트의 일환으로 새로운 캐릭터와 아이템이 출시되면서 가레나 프리 파이어(Garena Free Fire)가 이전 기간에 1위를 차지했던 로블록스(Roblox)를 제치고 전 세계 다운로드 1위를 탈환했습니다. My Supermarket Simulator 3D는 상승세를 이어가며 5계단 뛰어올라 전 세계 다운로드 3위를 차지했고, 다운로드 성장 순위 1위를 차지했던 만족룸: 완벽한 정리(Satisroom: Perfectly Organize)는 9위를 차지하며 10위권에 진입했습니다.
또한, 블랙홀 하이퍼캐주얼 장르의 대표 게임인 Hole.io는 순위에서 5계단 상승했습니다. 이 게임의 인기 급상승은 업데이트된 기능, 시즌별 이벤트, 하이퍼캐주얼 시장에서 꾸준히 인기를 끌고 있는 점 등이 복합적으로 작용한 결과입니다. 최근 업데이트는 새로운 맵과 도전 과제를 도입하여 기존 플레이어의 참여를 유도하고 신규 플레이어를 획득한 것으로 보입니다. Voodoo가 퍼블리싱한 Hole.io는 2018년 5월에 출시된 이후 현재까지 약 3억 3,300만 다운로드를 기록하며 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있습니다.
마찬가지로 2024년 8월 한 달 동안 매출이 가장 많이 증가한 게임을 조사했습니다. 성공적인 출시, 수익화 메커니즘, 시의적절한 재참여 캠페인이 매출 성장 순위에 어떤 영향을 미쳤을까요?
턴제 RPG인 붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)은 절대 매출 기준으로 16계단 상승한 12위를 기록하며 전 세계에서 가장 많은 매출 성장을 거둔 게임 1위를 차지했습니다. miHoYo가 퍼블리싱하는 이 게임은 2023년 4월 출시 이후 현재까지 중국, 일본, 미국 등 주요 시장을 중심으로 약 5,200만 다운로드를 기록하며 전 세계적인 성공을 거두고 있습니다. 9월에 진행된 두 개의 주요 게임 내 이벤트인 “Trailblaze Continuance Is Live”와 “Feixiao Is Here!”가 이러한 매출 급증의 주요 원동력이었습니다. Trailblaze Continuance 이벤트는 새로운 콘텐츠와 미션을 소개하여 플레이어의 참여를 유지했고, Feixiao 이벤트는 독점 캐릭터와 보상을 제공하여 플레이어가 프리미엄 게임 아이템을 구매하도록 유도했습니다.
위치기반 게임인 드래곤 퀘스트 워크(Dragon Quest Walk)는 전 세계 매출 성장 4위에 올랐으며, 절대 매출 기준으로는 55계단 상승한 37위를 기록했습니다. Square Enix에서 개발한 이 게임은 플레이어가 실제 환경을 걸으며 퀘스트를 완료하고 친숙한 몬스터와 전투를 벌일 수 있도록 Dragon Quest 세계관과 현실 세계의 탐험을 독특하게 결합했습니다. 최근 진행한 이 게임의 5주년 기념 행사는 수익 급증에 크게 기여했으며, 누적 매출은 20억 달러에 달했습니다. 매출은 모두 자국 시장인 일본에서만 발생했습니다.
Dragon Raja: Cassell's Gate는 스쿼드 RPG로 전 세계 매출 성장 순위 7위를 차지했습니다. Huaian Loong Technology가 퍼블리싱하고 있는 이 게임은 자국 시장인 중국에서만 약 190만 다운로드와 880만 달러의 수익을 기록했습니다. 용을 테마로 하이 판타지 세계를 배경으로 한 이 게임의 독특한 카메라 시점은 2D 애니메이션 아트 스타일과 함께 미드 코어 플레이어에게 어필하고 있습니다. 전략과 캐릭터 커스터마이징이 중요한 역할을 하는 스쿼드 기반 전술 전투는 몰입감을 더욱 높이고 플레이어의 참여를 유도합니다.
Alibaba의 Lingxi Games가 개발한 스쿼드 RPG Ashes of the Kingdom은 전 세계 매출 성장 8위에 오르며 200위권 내에 진입했습니다. 현재까지 중국 iOS App Store에서 150만 다운로드와 1,160만 달러의 매출을 기록한 이 게임은 전술적인 스쿼드 기반 전투, 깊이 있는 캐릭터 성장, 중국 신화에서 영감을 얻은 시각적으로 몰입감 있는 2D 아트가 돋보입니다.
모바일 게임 매출 순위는 매출 성장 순위보다 안정적인 경향이 있으며, 플레이어의 충성도가 주요 게임의 수명에 결정적인 영향을 미칩니다.
매치 3 퍼즐 게임 로얄 매치(Royal Match)는 전 세계 매출 순위에서 한 단계 상승한 3위를 차지했으며, 왕자영요(Honor of Kings)와 모노폴리 고!(MONOPOLY GO!)는 각각 1위와 2위를 유지했습니다. MOBA 히트작인 브롤스타즈(Brawl Stars)는 전월 대비 한 단계 상승한 9위를 차지했습니다. 네모바지 스폰지밥 콜라보레이션 이벤트를 통해 테마 캐릭터, 스킨, 기간 한정 게임 모드를 선보이며 플레이어의 관심을 다시 불러일으키고 게임 내 구매를 유도한 것이 이러한 성장의 주요 요인으로 작용했습니다. 향수를 불러일으키는 이 이벤트의 매력과 독점 보상이 더해져 인게이지먼트와 수익이 전월 대비 30% 가까이 급증했습니다.
이벤트 첫 3일 동안 발생한 총 iOS 매출을 기준으로 일부 시장에서 가장 영향력이 큰 2개의 인앱 이벤트 목록을 매월 작성합니다. 이 이벤트는 각 시장에서 매출 성장을 기준으로 순위를 매깁니다.
2D 액션 슈팅 게임인 벽람항로(Azur Lane)는 신규 캐릭터, 독점 게임 아이템, 기간 한정 의상을 도입하는 특별 이벤트 ‘Ode of Everblooming Crimson’를 진행했습니다. 이 이벤트는 한정 아이템과 캐릭터를 얻으려는 플레이어의 관심에 힘입어 미국 App Store에서 하루 동안 매출이 21배나 급증하는 놀라운 성과를 거두었습니다.
명조: 워더링 웨이브(Wuthering Waves)는 신규 캐릭터 ‘파수인(Shorekeeper)’이 등장하는 이벤트를 개최하여 기간 한정 가챠 기회와 특별 이벤트 보상을 제공했습니다. 이 이벤트는 플레이어의 높은 참여와 지출을 이끌어냈고, 신규 캐릭터와 특별 보상을 획득하려는 플레이어로 인해 하루 동안 매출이 19배나 급증했습니다.
중국에서 Tears of Themis는 ‘NXX Island Mystery’ 사이드 스토리 이벤트 기간 동안 수익이 무려 39배나 증가했습니다. 많은 기대를 모았던 이 스토리는 몰입도 높은 내러티브와 독점 콘텐츠로 플레이어를 끌어들여 게임 아이템과 이벤트 전용 프리미엄 보상을 소비하도록 유도했습니다.
턴제 RPG 리버스: 1999(Reverse: 1999)는 일본에서 출시 1주년을 기념하여 기간 한정 보상과 희귀 캐릭터 획득 확률이 증가한 가챠를 제공하는 등 일련의 특별 이벤트를 진행했습니다. 이 이벤트를 통해 플레이어의 지출이 크게 증가하여 1주년 기념 이벤트 기간 수익이 53배나 급증했습니다.
한국에서는 ‘Operation Lucent Arrowhead’ 사이드 스토리 이벤트 기간 명일방주(Arknights)의 수익이 53배 급증했습니다. 기간 한정 게임 내 보상을 도입하고 희귀 캐릭터 획득 확률을 높임으로써 복귀 플레이어와 신규 플레이어 모두의 관심을 끌었고, 그 결과 수익이 급격히 증가했습니다.
영국에서는 가을 시즌을 기념하는 새로운 스티커 컬렉션으로 헤이데이(Hay Day)가 매출 상승 순위에서 1위를 차지했습니다. 계절의 변화를 기념하는 게임 내 독점 아이템을 제공하는 이 시즌 업데이트는 플레이어의 마음을 사로잡아 수익의 급격한 상승을 이끌어냈습니다.
이러한 이벤트의 효과를 이해하고 경쟁 업체가 어떻게 인앱 이벤트를 성공적으로 운영하여 사용자 참여도와 리텐션을 높이는지 알게 되는 것은 장기적인 성공을 달성하는데 매우 중요합니다.