센서타워가 Playliner를 인수했습니다!
센서타워의 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, Tencent의 아너 오브 킹즈(Honor of Kings)는 2024년 10월 전 세계 모바일 게임 매출 순위 1위를 유지했습니다. 이 게임은 할로윈을 테마로 한 이벤트를 통해 10월 31일부터 7일간 진행된 기간 한정 스킨 업데이트를 선보이며, 계절 축제의 분위기를 효과적으로 활용했습니다. 이번 업데이트는 독점 코스튬 콘텐츠와 축제 분위기를 더해 플레이어의 참여도를 높이는 데 기여했습니다.
매출 상위 10개 모바일 게임의 전체 순위는 위 차트를 참조하세요(*제3자 Android 마켓 데이터는 포함되지 않았습니다).
상징적인 수집형 카드 게임을 모바일 환경으로 재해석한 포켓몬 카드 게임 Pocket(Pokémon TCG Pocket)은 2024년 11월 전 세계 매출 순위 2위를 기록했으며, 매출 성장 순위에서는 1위를 차지했습니다. 이 게임은 기존의 포켓몬 카드 게임의 경험을 매끄럽게 적용해 원작의 본질을 유지하면서도, 직관적인 컨트롤, 세련된 애니메이션, 그리고 매력적인 전략 메커니즘을 통해 모바일 환경에 최적화하여 성공을 거두었습니다. 이러한 조합은 향수를 느끼는 팬들은 물론 새로운 세대의 플레이어들로부터도 큰 호응을 얻고 있습니다. 주요 다운로드 시장으로는 미국, 브라질, 프랑스, 일본, 멕시코가 있으며, 강력한 수익화 전략을 통해 현재까지 전 세계에서 2억 1,600만 달러에 달하는 누적 수익을 기록했습니다. 소비자 지출에 가장 크게 기여한 시장으로는 일본, 미국, 프랑스, 대만, 독일이 있습니다.
3위는 로얄 매치(Royal Match), 4위는 Scopely의 모노폴리 고!(MONOPOLY GO!), 5위는 라스트 워: 서바이벌(Last War Survival)이 각각 차지했습니다.
2024년 11월 전 세계 모바일 게임 시장에서 App Store와 Google Play를 통한 소비자 지출은 6억 5,400만 달러로 전월 대비 0.05% 감소한 것으로 추정됩니다. 미국은 전 세계 모바일 게임 수익의 32.3%에 해당하는 약 21억 달러를 기록하며 여전히 가장 높은 수익을 올린 시장이었습니다. 중국 iOS 시장은 수익의 17.3%를 차지하며 2위를 기록했으며, 일본 시장이 13.9%로 그 뒤를 이었습니다.
11월에는 매출 성장 순위에서 각각 5위, 6위, 9위를 차지한 카피바라 Go!(Capybara Go!), 주술회전 팬텀 퍼레이드(Jujutsu Kaisen Phantom Parade), 제5인격(Identity V)가 매출 성장을 이끌었습니다. 이들 게임은 매력적인 게임플레이, 강력한 브랜드 파워, 그리고 혁신적인 수익화 전략을 통해 뛰어난 성과를 거두었습니다.
방치형 RPG인 카피바라 Go!(Capybara Go!)는 전 세계 매출 성장 순위 5위를 차지하며 총매출 기준 143계단 상승한 46위를 기록했습니다. HABBY가 퍼블리싱한 이 게임은 2024년 10월 한 달 동안 900만 다운로드를 기록했으며, 주요 시장은 한국, 베트남, 미국입니다. 게임의 매력은 동물원 관리와 방치형 RPG 메커니즘을 독특하게 결합해 가볍고 매력적인 경험을 제공하는 데 있습니다. 현재까지 3,280만 달러가 넘는 인앱 결제 수익을 올린 이 게임의 수익화 전략은 진행도 기반 구매와 매력적인 동물 테마의 장식을 효과적으로 결합하여 플레이어의 지속적인 참여와 지출을 유도하고 있습니다.
인기 애니메이션을 기반으로 한 스쿼드 RPG인 주술회전 팬텀 퍼레이드(Jujutsu Kaisen Phantom Parade)는 매출 순위에서 348계단 상승하며 66위를 기록했습니다. CyberAgent와 bilibili가 퍼블리싱한 이 게임은 전 세계에서 830만 다운로드와 1억 3,700만 달러의 매출을 기록했으며, 주요 시장은 한국, 일본, 미국입니다. 11월에는 출시 1주년을 기념하여 기간 한정 SSR 캐릭터를 포함한 특별 이벤트를 진행하며 팬들의 높은 참여도와 매출 성장을 이끌어냈습니다. 이 게임의 수익화 전략은 독점적인 가챠 콘텐츠와 인기 캐릭터와 연계된 콜라보레이션으로 애니메이션 팬과 RPG 플레이어들의 큰 호응을 얻고 있습니다.
비대칭 배틀 게임인 제5인격(Identity V)은 매출 순위에서 42계단 상승한 36위를 기록했습니다. NetEase가 퍼블리싱한 이 게임은 현재까지 9,800만 다운로드와 10억 700만 달러가 넘는 누적 매출을 올렸습니다. 특히, 인기 RPG 페르소나 5 로얄(Persona 5 Royal)과의 콜라보레이션 이벤트를 통해 테마 코스튬, 액세서리, 기간 한정 이벤트 등 독점 크로스오버 콘텐츠를 선보이며 두 프랜차이즈의 팬들에게 뜨거운 반응을 얻었습니다.
Garena Free Fire는 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임으로 자리 잡았습니다. 그 뒤를 포켓몬 카드 게임 Pocket(Pokémon TCG Pocket)이 이었으며, Mini Games: Calm & Relax, Block Blast!, 그리고로블록스(Roblox)가 각각 3위에서 5위를 차지했습니다.
센서타워의 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, Garena Free Fire는 약 2,500만 다운로드를 기록하며 2024년 11월 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임으로 등극했습니다. 누적 다운로드 수는 17억 8,000만 건에 달했으며, 인도가 전체 다운로드의 45.3%를 차지했고, 인도네시아(11.5%)와 브라질(5.4%)이 각각 2위와 3위를 기록했습니다. 기기 친화적인 최적화, 무료로 플레이할 수 있는 접근성, 그리고 지역별 이벤트 및 협업과 같은 현지화 전략을 통해 다양한 플레이어층의 참여를 유도하며 신흥 시장에서 지속적인 성공을 이어가고 있습니다.
포켓몬 카드 게임 Pocket(Pokémon TCG Pocket)은 전 세계 다운로드 순위 2위에 오르며, 다운로드 성장 순위에서도 전 세계 1위를 기록했습니다. 특히 11월 말에 시작된 첫 이벤트 ‘Fire Pokémon Mass Outbreak’는 독점 보상, 테마 카드 팩, 매력적인 도전 과제를 제공해 플레이어의 관심을 사로잡았습니다. 이 이벤트는 플레이어들이 컬렉션 확장과 게임 몰입을 유도하며, 라이브 이벤트 전략의 성공적인 시작을 보여주었습니다.
다운로드 수 상위 10개 모바일 게임의 전체 순위는 위 차트를 참조하세요(*제3자 Android 마켓 데이터는 포함되지 않았습니다).
상위 5위 목록의 나머지 자리는 각각 Mini Games: Calm & Relax, Block Blast!, 그리고 로블록스(Roblox)가 차지했습니다.
2024년 11월, 전 세계 App Store와 Google Play에서의 모바일 게임 다운로드 수는 전월 대비 1% 증가한 39억 4,000만 건을 기록했습니다. 인도는 전 세계 다운로드의 17%에 해당하는 6억 6,700만 건으로 시장 1위에 랭크되었으며, 미국(8.2%)과 브라질이(7.2%)이 각각 2위와 3위에 올랐습니다.
11월에는 다섯 개의 신작 게임(Horror Spranky Beats, Real Moto Driving Racing World, Cat And Granny - Cat Simulator, Prison Survival: Tap Challenge, Traffic Bike Rush Driving City)과 급성장 중인 모바일 타이틀(Ultimate Traffic Driving Car, Super City: Building Master)이 다운로드 성장 순위 TOP 10에 이름을 올렸습니다. 이는 폭넓은 매력과 매력적인 메커니즘으로 차트를 장악하고 있는 시뮬레이션 및 레이싱 게임의 지속적인 인기를 잘 보여줍니다.
아바타 라이프 게임인 Super City: Building Master는 전 세계 다운로드 성장 순위 9위를 기록하며 절대 다운로드 수에서는 369계단이나 상승한 32위에 올랐습니다. X Game Global이 퍼블리싱한 이 게임은 2024년 10월 출시 이후 한 달 동안 910만 다운로드를 기록했으며, 주요 시장은 인도, 브라질, 튀르키예, 인도네시아, 러시아입니다. 복셀 아트 스타일과 3인칭 시점을 특징으로, 도시 건설 메커니즘과 아바타 커스터마이징, 소셜 상호작용을 결합해 매력적인 커뮤니티 중심 경험을 선사합니다.
참고: 센서타워의 다운로드 데이터는 App Store와 Google Play 계정을 통한 최초 다운로드만 포함합니다. 동일한 계정으로 여러 기기에서 반복적으로 다운로드한 경우는 데이터에 반영되지 않습니다. 다운로드 데이터에는 동일 앱의 여러 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)이 포함됩니다.
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한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
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