日本経済新聞社データジャーナリストの宗像藍子記者からSensor Towerが取材を受け、同社の記事『モバイルゲーム サブスクで崩れる垣根』へデータ提供を行いました。
2022年10月31日発行の日本経済新聞の電子版および紙面にて掲載された同記事では、「日本、中国、韓国、アメリカ、イギリスにおけるモバイルゲームのマネタイズの違い」について分析が行われています。記事の中では6つのグラフ(紙面では4つ)が使用されており、このうち5つ(紙面では3つ)がSensor Towerから提供したデータによるものです。
また、同記事内ではSensor TowerのDirector of APAC MarketingであるNan Luのコメントも引用されています。世界有数のゲーム消費大国の日本や韓国ではガチャによる課金スタイルに対し、アメリカや中国では収益の不確実性が大きいことが要因でサブスクリプションが浸透しているなど、消費分析がされています。
日本経済新聞電子版の記事『モバイルゲーム サブスクで崩れる垣根』は、以下のリンクから読むことができます。
https://www.nikkei.com/telling/DGXZTS00002630S2A021C2000000/
また、2022年11月2日には、BSテレ東の経済ニュース番組『日経ニュース プラス9』でも同記事が紹介されました。日本経済新聞や日経BP、英フィナンシャル・タイムズ(FT)などと協力し、視聴者の目線を大切にした価値ある情報を発信する同番組内で、記事内のグラフを元にモバイルゲームの消費分析がなされました。
番組には取材を担当した日本経済新聞データジャーナリストの宗像藍子記者が出演、Sensor Towerのデータを元にしたグラフが使用しながら各国のモバイルゲームの消費傾向を解説しました。
2022年11月2日放映の『日経ニュース プラス9』は、以下のリンクから視聴することができます(11月2日(水)放送分)。
https://www.bs-tvtokyo.co.jp/plus9/
Sensor Towerのストアインテリジェンスのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測は、App StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。
また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。
Sensor Towerのストアインテリジェンスで上記ゲームタイトルの過去のデータを検索しましょう!REQUEST DEMOボタンからデモのリクエストが可能です。:
https://sensortower.com/ja/product/store-intelligence
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