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STORE INTELLIGENCE · HIDEYUKI TSUJI · JULY 2024

2024年上半期日本のモバイルゲーム収益トップ3はモンスト、ウマ娘、パズドラ、DL数ではぽちゃガチョ!、キノ伝、学マスなど新作がランクイン

早くも今年の半分が過ぎましたが、2024年上半期の日本のモバイルゲームは、収益では既存タイトル、ダウンロード数では新作タイトルが強いランキングとなりました。パブリッシャー別収益トップ10では、国内パブリッシャーが半数以上を占めています。

2024H1 MobileGames JP

収益では国内パブリッシャーのロングヒットタイトルが強く、ダウンロード数では海外パブリッシャータイトルがトップ3を占める

Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータによると、2024年上半期のモバイルゲームの収益では、『モンスターストライク』(MIXI)がトップとなりました。同作は2023年上半期日本のモバイルゲーム収益においてもトップで、今期は2.5億ドルに迫る収益を記録しました。

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2023年上半期日本のモバイルゲーム収益トップ3との比較では、『ウマ娘 プリティーダービー』(Cygames)も前年同期に続いて2位をキープ、『パズル&ドラゴンズ』(GungHo Online Entertainment)が前年同期の6位から今期3位へと3ランク順位を上げています。トップ5までのタイトルをリリース日で見ると、『モンスターストライク』は10年、『パズル&ドラゴンズ』は12年、『Fate Grand/Order』(Aniplex)は9年と、ロングヒットタイトルが半数以上を占めています。

競争の激しいモバイルゲームにおいてロングヒットをするタイトルはわずかで、こまめなアップデートやコラボなどを通じてプレイヤーを惹きつけていることがわかります。

2024年上半期のモバイルゲーム収益トップ10内の新規タイトルとしては、『キノコ伝説:勇者と魔法のランプ』(Joy Net Games)が唯一ランクインしています。2024年2月下旬に日本でリリースされた放置RPGの同作は、集計期間が約4ヵ月であることを考えると、日本市場で急速に人気を得ていることがわかります。

ダウンロード数上位3タイトルのうち、2位と3位は2024年2月下旬に日本でリリースされた新作ですが、トップの『ラストウォー:サバイバル』は2023年8月リリースです。同作は2024年初頭から広告展開を強化し、これに合わせて急激にダウンロード数を伸ばしました。2024年上半期の同作の世界ダウンロード数シェアで、日本はアメリカに次ぐ2位(10%)となっています。

多彩なジャンルがひしめき合う中、収益・ダウンロード数成長の両面で学マスの急成長が際立つ

Sensor Towerのデータによると、2024年上半期日本のモバイルゲームの収益成長量で『キノコ伝説:勇者と魔法のランプ』がトップとなりました。上位3つのタイトルはいずれも新規タイトルで、2024年1月に日本でリリースされた『聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス』(HOOLAI GAME)のみIPタイトルです。

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トップ10内における注目の新規タイトルとして、『学園アイドルマスター』(Bandai Namco Entertainment)が挙げられます。「アイドルマスター」シリーズの最新作の同作は、2024年5月16日の正式リリースでわずか2週間程度の集計期間にも関わらず収益成長量で4位、ダウンロード数成長量で4位にランクインしました。

シリーズ初の学園を舞台とした同作は、プレイヤーからの評価が高く、日本のApp Storeにおいて星5が90%を占めています。『学園アイドルマスター』はリリースから2024年6月末までに、日本において3,500万ドル以上の収益を達成しており、2024年下半期のランキング上位にも入ってきそうなタイトルです。

パブリッシャー別収益ではBNEがトップをキープ、国内パブリッシャーではMIXI、KONAMI、ガンホーがランクアップ

Sensor Towerのデータによると、2024年上半期日本のモバイルゲームパブリッシャー別収益において、Bandai Namco Entertainmentがトップとなりました。

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同社は前述した新作『学園アイドルマスター』の好スタートに加え、『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』や『ONE PIECE バウンティラッシュ』が好調に推移し、2023年上半期に続き収益トップパブリッシャーとなりました。

パブリッシャー別収益トップ10に大きな変動ありませんが、日本のパブリッシャーではMIXI、KONAMI、GungHo Online Entertainmentが2023年上半期比でランクアップしています。KONAMIは『プロ野球スピリッツA』と『eFootball™ 2024』が同社のモバイルゲーム収益を牽引しており、モバイルスポーツゲームジャンルにおける同社の強みがより確固たるものになっています。

Sensor Towerのストアインテリジェンスのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測は、App StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。

また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。

Sensor Towerのストアインテリジェンスで上記ゲームタイトルの過去のデータを検索しましょう!「ミーティングを希望」ボタンから弊社スタッフとのお打ち合わせの設定が可能です。 :

https://sensortower.com/ja/demo

Sensor Towerの紹介

2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。X(旧:Twitter)、Unity、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つストアインテリジェンス、広告戦略の最適化に活用いただける広告インテリジェンスなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。

日本オフィスは2023年夏より東京・日暮里に移転、日本でのビジネスを強化しており、パートナー企業様も急増中です。弊社スタッフも増員しながらお客様のサポートもより強化していく所存です。

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Hideyuki Tsuji

Written by: Hideyuki Tsuji, Mobile Insights Strategist - Japan

Date: July 2024