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Mobile App Insights · Hideyuki Tsuji · January 2026

2025年下半期の日本のモバイルゲーム収益トップはラストウォー、DL数ではブロックブラストが月平均80万以上でトップ、パブリッシャーではBNEでジージェネが収益を牽引

2025年下半期日本のモバイルゲーム市場では、『ラストウォー:サバイバル』『Fate/Grand Order』『モンスターストライク』の3タイトルが収益上位を占めました。また、成長量の点では、収益で『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』、ダウンロード数で『ブロックブラスト』がトップとなりました。

Mobile Games in Japan H2 2025

ラストウォーが収益トップ、DL数ではパズルが優勢の中、ターン制RPGのオラドラが2位に

Sensor Towerのデータによると、2025年下半期日本のモバイルゲーム収益では、『ラストウォー:サバイバル』(FUNFLY)がトップとなりました。過去3年の日本におけるモバイルゲームの半期別収益では日本パブリッシャーのタイトルがトップをキープしていましたが、今期は海外タイトルとなりました。

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収益トップ10のモバイルゲームのうち、7タイトルが日本のパブリッシャーによるものです。これら7タイトルの中でリリースから5年以上が経過しているモバイルゲームは、『Fate/Grand Order』(10年)、『モンスターストライク』(12年)、『eFootball』(8年)、『プロ野球スピリッツA』(10年)と半数以上を占めています。

パブリッシャーのKONAMIは、収益トップ10内に2つのスポーツタイトルがランクインしていることも特筆できます。

また、収益トップ10内には唯一の新作タイトルとして『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』(Bandai Namco Entertainment)が6位にランクインしました。同作は2025年下半期に日本で1億ドル以上の収益を記録、香港や台湾などのアジア市場でも人気を集めています。

ダウンロード数トップ10では、既存タイトルが5つ、新作タイトルが5つとなりました。トップの『ブロックブラスト』は、9月に若干ダウンロード数を下げたものの、11月には単月で100万以上のダウンロードを記録、2025年下半期の月平均では80万以上を維持しました。

また、唯一の日本パブリッシャーによるタイトル『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ』(gumi)が2位にランクインしました。人気IP「ジョジョの奇妙な冒険」を活用したターン制RPGの同作は、2025年9月25日のリリースから1ヵ月間で日本で200万近いダウンロード数を記録しました。

収益トップ10ではカテゴリーに大きな偏りは見られませんが、ダウンロード数トップ10ではパズルとストラテジーが4つずつを占めており、同カテゴリーの躍進が確認できます。

収益成長量ではジージェネエターナルが圧倒的トップ、DL成長量ではジグソリティアがプレイアプル広告の効果で10位に

Sensor Towerのデータによると、2025年下半期日本のモバイルゲーム収益成長量では、『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』がトップとなりました。同作は2位の『Shadowverse: Worlds Beyond』(Cygames)に2倍以上の差をつけてトップとなっており、2025年下半期を代表する日本のモバイルゲームと言えます。

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収益成長量で10位にランクインした『Fate/Grand Order』(Aniplex)は、2025年に10周年を迎え、2025年下半期に世界で2億ドル以上の収益を上げ、このうち約80%が日本市場からのものです。また、Century Gamesはトップ5内に『ホワイトアウト・サバイバル』と『キングショット』の2タイトルをランクインさせていることも注目に値します。

ダウンロード数成長量ランキングでは、海外パブリッシャーのタイトルが大部分を占める中、8位に日本パブリッシャー発の『ジグソリティア』(Gamincat)がランクインしました。同作のリリースは2025年3月ですが、Pathmaticsのデータによると、広告インプレッションは2025年10月以降に急激に伸びています。これは2025年10月から11月にかけてモバイルアプリチャネルに投入したプレイアブル広告の効果と推察でき、同作の魅力と認知拡大に大きく寄与したのだと思われます。

パブリッシャー別収益では学マス・ドッカンバトルも好調でバンナムがトップに、SonyもFGO10周年で大きく順位を上げる

Sensor Towerのデータによると、2025年下半期の日本におけるモバイルゲームパブリッシャー別収益ランキングで、Bandai Namco Entertainmentがトップとなりました。今期の同社収益を牽引したのは『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』で、約30%の収益シェアを占めています。

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同作のほか、2024年5月リリースの育成シミュレーション『学園アイドルマスター』、2015年2月リリースのパズルRPG『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』なども好調に推移し、2025年上半期に続いてトップパブリッシャーとなりました。

2024年下半期から大きく順位を上げたのはSonyです。これは2025年に10周年を迎えた『Fate/Grand Order』によるものです。Sensor Towerのデータによると、8月の10周年イベント時に日本で6,500万ドル以上の収益を記録しました。

Sensor Towerで集計された収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおける収益のIAP推定値であり、広告収入、サードパーティのAndroidマーケットにおける収益およびパブリッシャー公式サイトなどの決済システムにおける直接収入は含まれていません。特に純利益とのことわりがない限り、データはいずれも収益総額(プラットフォームシェアリング部分の控除前)を示しています。

また、ダウンロード数データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロード数データは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

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Hideyuki Tsuji

Written by: Hideyuki Tsuji, Insights Strategist - Japan

Date: January 2026