Sensor Towerのストアインテリジェンスデータによると、Tencentの『Hornor of Kings』が2024年1月の全世界App StoreとGoogle Playで2億3,300万ドルの収益を記録し、世界のモバイルゲーム収益ランキングで首位に返り咲きました。新スキン、新シーズン、期間限定スキンなどの複数のイベントに支えられ、同ゲームは1月5日にその月の単日最高収益を記録しました。グローバル人気モバイルゲーム収益TOP 10の全体データは、上記のチャートをご参照ください。※上記のデータには、サードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておりません。
Scopelyの『Monopoly GO!』は2億2,700万ドルの収益を記録し、ランキング位となりました。そのうち、収益の78%はアメリカ市場から、3.3%はシンガポール市場から、3.2%はイギリス市場からのものでした。「Winter Plunge Tournament」と「Winter Express」イベントの相次ぐ開催により、1月19日に同ゲームは単日収益記録を更新し、1月はリリース以来最高の収益月となりました。
3位はDream Gamesの『Royal Match』、4位は『Roblox』、5位はKingの『Candy Crush Saga』のそれぞれが上位を占めました。
2024年1月の世界のモバイルゲーム市場では、App StoreとGoogle Playを通じて推定65億ドルの消費があり、前月比2.3%減少しました。アメリカは依然として全世界モバイルゲーム収益が最も高い市場で、全世界収益の30%に相当する約20億ドルを記録、中国のiOS市場の収益が18.6%で2位、次いで日本市場の15.3%でした。
テンセントの3つのゲームが1月の世界のモバイルゲーム収益成長トップ3を独占しました。そのうち、『Crossfire: Legends』と『TFT: Teamfight Tactics』は、春節のさまざまなアクティビティとコンテンツ更新によって、それぞれ前月比月間収益成長515%と148%を達成しました。
4399 Gamesが12月末に発売した『버섯커 키우기』は、豊富な春節関連のアクティビティで韓国のプレイヤーを魅了し、韓国のiPhoneゲーム収益ランキングで27日連続の首位を獲得しました。
PAPER GAMESが開発した女性向け3D恋愛モバイルゲーム『恋と深空』は、没入感のある一人称視点と3Dインタラクティブ体験でプレイヤーの心を捉えました。豊富なリリース記念イベントと継続的なアップデートによって、1月中旬のリースからわずか2週間で2,100万ドル以上の収益を獲得しました。
人気キャラクターのエドワード・ニューゲートが新しい「光」属性で登場したことに伴い、Bandai Namco Entertainmentの『ONE PIECE バウンティラッシュ』は1月24日に250万ドル以上の収益を上げ、月間収益は前月比116%増加し、世界の収益成長ランキングで8位になりました。
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