AR、VRおよびブロックチェーンといった技術の進歩に伴い、さらには新型コロナウイルスの感染拡大による非接触型ライフスタイルへの社会的変化の影響を受けて、世界中でメタバースに対する注目度が急速に高まっています。本レポートでは、近年のメタバースモバイルゲーム市場の変化について、詳細な紹介と分析を行っています。
新型コロナウイルスの感染拡大で世界中のユーザーの非接触型ライフスタイルが促進される中、仮想世界やメタバースは再びモバイル市場の成長の焦点となっています。2020年、全世界におけるメタバースアプリのダウンロード数は2億回を突破、成長率は43.5%に達し、2021年のダウンロード数は前年同期比71.7%増の3億5,000万となりました。2022年の上半期、メタバースアプリはすでに世界で1億7,000万ダウンロードされており、そのうちゲームアプリのダウンロード数は1億1,000万で全体の67.3%を占めています。
世界のメタバースアプリの総収益は、2020年に激増し、最終的に12.6億ドルを越え、2019年からは112%増となりました。この増加傾向は2021年も続き、過去最高となる15.1億ドルに達しました。2022年上半期のメタバースアプリの売上は計6.5億ドルで、その94%をゲームアプリが占めています。
メタバースが最も受け入れられているのはアメリカであり、アメリカのメタバース関連ゲームの合計ダウンロード数は、2019年以降常に世界トップです。2022年上半期、アメリカ市場のメタバースゲームダウンロード数は1,400万回近くにのぼり、2位のブラジルより250万回多くなっています。
アメリカ、ブラジルに加え、アジアでもメタバースゲームの人気が急上昇しており、ベトナム、インドネシア、インド等の国々でも、同期のダウンロード数は500万回を超え、次に成長が見込める市場として期待されています。
アメリカ市場は、メタバースゲームの最も重要な収益源であり、2022年上半期に3億ドル近くの売上があり、市場シェアは48%を超えています。
アジア市場では、韓国が特に注目されます。これは、メタバースゲームの高い社会性が韓国ユーザーに特にマッチしたためです。
2020年に新型コロナウイルスの感染拡大が始まって以降、『Roblox』は最大の市場であるアメリカでのダウンロード数と収益がいずれも顕著に増加しました。また、アジア(特に東南アジア)市場での影響力も次第に高まっています。2022年上半期、『Roblox』はアメリカ、韓国、日本および東南アジア等多くの地域でメタバースゲームダウンロードランキングおよびセールスランキングの第1位を獲得しました。特に注目したいのは、全世界において、メタバースゲーム全体に占めるユーザー総支出額の70%を『Roblox』が占めたことです。韓国のパブリッシャーHAEGINがリリースしたサンドボックスゲーム『Play Together』は、アジア市場で好評を博しており、ダウンロード数は『Roblox』に次ぐ2番手にあります。
2022年上半期にダウンロードされたメタバースゲームの87%がシミュレーションゲームであり、なかでもサンドボックスの市場シェアが97%と高くなっています。ライフスタイルゲームでのメタバースのダウンロードシェアは5%であり、比較的自由度が高いキャラクターカスタマイズゲームが中心となっています。一部ボードゲームではNFTを採用し、スロットとビットコインを組み合わせてセールスポイントとしており、1%のダウンロードシェアを生み出しています。
アートスタイルとしては、『Roblox』をはじめとする3Dローポリの市場シェアが最大であり、これに3Dカートゥーン、2Dカートゥーンが続いています。
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