当社はPlaylinerを買収しました。
本レポートは、消費者のアプリ支出額が世界第3位を誇る日本(2024年市場規模:165億ドル)を対象に、ゲーム、ファイナンス、エンタメ、コミックの4つの主要カテゴリにおける最新の市場動向を分析したものです。2023年1月から2025年5月までの期間において、Adjustが計測する上位5,000超のアプリデータと、Sensor Towerによるアプリのダウンロード数および消費支出額のデータをもとに、ユーザー行動の変化や収益モデルの進化について詳細に考察しています。
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2025年上半期、日本のゲームアプリは、ダウンロード数、支出額ともに1位にランクインしている『Pokémon TCG Pocke』tといったカードゲームアプリはダウンロード数が27%増加、また、カジノゲームアプリは138%増加と急激な伸びを見せました。
ファイナンスアプリは前年比でダウンロード数が50%増、セッション数が22%増となり、全カテゴリの中で最も成長を遂げました。
エンターテインメントアプリは前年比でダウンロード数が14%増、セッション数が5%増と堅調に成長し、DrameBoxやGood shortといったショートドラマアプリが大きく躍進しました。
LINEマンガ、ピッコマ、めちゃコミックなど主要コミックアプリは、ダウンロード数が前年比17%減少した一方で、平均セッション時間は17.57分と高水準を維持しました。
本レポートでは、生成AIの導入やプライバシー規制への対応がマーケティング施策に与える影響についても、実例を交えながら解説しています。