当社はPlaylinerを買収しました。

Sensor TowerのApp Performance Insightsによると、FUNFLYの『Last War: Survival Game(ラストウォー:サバイバル)』は、アライアンス主導のプレイと、競争的で進行重視のライブオペレーションの安定したペースによって、世界の収益をリードし続けました。ソーシャル連携、ミッドコア戦略の深さ、高価値の報酬システムの組み合わせが、主要市場全体で強力な収益化を維持しました。
パブリッシャーは11月にテーマ性のある報酬とソーシャルイベントに大きく依存し、エンゲージメントを高めました。
『Whiteout Survival(ホワイトアウト・サバイバル)』は、2つの高インパクトイベントによって2位に上昇しました。高リスクの「Frostdragon Tyrant」アップデートに続き、祝祭的な「Thanksgiving 2025」キャンペーンが展開され、季節のタスクとボーナスを通じてアライアンスを活発に保ちました
『MONOPOLY GO!』は、3つの高インパクトイベント「Campfire Racers Are On!」、「Harvest Racers Are On!」「Thanksgiving Partners」で3位となりました。それぞれが短期間で熱中度の高いコンテンツと限定ホリデー報酬を提供しました
『Kingshot(キングショット)』は「Thanksgiving Festival」で勢いを見せ、「Autumn Artbook」や「Turkey Terminator」などの限定季節スキンを提供し、リピートログインを促進しました
『Gossip Harbor(ゴシップハーバー)』は「Turkey-tastic Times」で心温まる要素を加えました。これは16日間の料理イベントで、「Comforting Soup Collection」をフィーチャーし、ホリデー収益化を促進しました
これらの協調的なライブオペレーションは、祝祭の報酬サイクルとコレクション主導のメカニクスが、トップパフォーマンスタイトル全体でエンゲージメントをどのように高めるかを示しました。Sensor TowerのPlaylinerでは、ライブオペレーションイベント、収益化、エンゲージメントに関するより詳細なインサイトを提供します。
2025年11月のApp StoreとGoogle Playを通じたモバイルゲームへの世界の消費支出は66.8億ドルに達し、前月比2.8%減となりました。アメリカは収益シェア32.3%でトップ市場となり、中国(iOSのみ)が14.4%、日本が12.4%でこれに続きました。
世界のモバイルゲーム収益トップ10の全ランキングは、上記のチャートをご覧ください。※サードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておりません。
『MapleStory : Idle RPG』は11月の収益成長量ランキングでトップとなり、強力なIPノスタルジアと、主要なアジアおよび欧米市場全体でのターゲット収益化を活用しました
『Honkai: Star Rail(崩壊:スターレイル)』は、充実したアップデートサイクルで第2位に急上昇しました。「New Cyrene Is Here!」と「Zero-Sum Game」のデュアルローンチが新しいチャプターとイベントモードを導入し、月末の「Story's End for Amphoreus」や復刻の星5「Phainon」バナーなどのアップデートが、アクティビティと支出のさらなる増加をもたらしました
『Pokémon GO』は、「GOパス:11月」や「魅惑の森」から「ワイルドウィーク」、「ダイマックイーブイバトル」、そして「ケルディオ(かくごのすがた)」まで、密度の高いイベントスケジュールの強さで上昇しました
『Uma Musume Pretty Derby(ウマ娘 プリティーダービー)』は、新しい温泉テーマのキャンペーンを通じて強力なエンゲージメントを維持しました。無料ガチャ、ジュエルパック、進行ブーストを提供した後、限定SSR報酬を伴うホリデーテーマの「実録!!黄金聖夜24時」イベントに移行しました
全体として11月は、強力なIP、タイミングの良いライブオペレーション、イベント主導のコンテンツアップデートが、世界のモバイル収益を形成し続けていることを強調しました。
『Block Blast!(ブロックブラスト)』は、2025年11月に世界で最もダウンロードされたモバイルゲームとなりました。『ROBLOX』が2位、『Free Fire』が3位と続きます。

前月に続いてトップを維持した『Block Blast!(ブロックブラスト)』は、安定したアップデートと「Thanksgiving Harvest Adventure」イベントによって支えられました。同イベントでは限定ステージとコレクション可能なパズルピースを導入し、主要なカジュアル市場全体でプレイヤーのエンゲージメントを維持しました。
2位の『ROBLOX』は、「Wicked: For Good」(1ヵ月間のテーマワールドアップデート)や「Yeat x Dead Rails」(限定UGCアイテムをフィーチャーした8日間のゾンビコンサートクロスオーバー)などの11月の主要なアクティベーションによって後押しされました。『Free Fire』は3位を維持し、競争イベントと「Free Fire x Digimon Adventure」クロスオーバー(プレイヤーがAgumonとチームを組む15日間の限定テーマ体験)を通じてエンゲージメントを維持しました。
2025年11月、世界のモバイルゲームダウンロード数は36.2億に達し、前月比4.1%減となりました。インドが5.94億(16.4%)でトップ、次いでアメリカ(7.9%)、ブラジル(6.5%)と続きます。
『Solitaire Associations Journey』は11月の世界ダウンロード数成長量でトップとなり、そのシンプルなテーブルトップメカニクス(マッチング、ボードのクリア、迅速でスムーズなパズルステージの進行など)によって牽引されました。このシンプルで満足感のあるループは、欧米とアジアの両方の主要なカジュアル市場で共鳴しました。
2位の『I Am Monkey』は、物理駆動のファーストパーソンサンドボックスによって推進されました。プレイヤーはいたずら好きな猿を操作し、スラップスティック環境をナビゲートします。予測不可能な動き、ユーモラスなインタラクション、短い繰り返し可能なレベルが、ゲームを高度に共有可能にし、ハイパーカジュアルオーディエンスに理想的なものにしています。
また、9位の『Sonic Rumble』は、障害物に満ちた迅速なレースと、明るいソニックテーマのビジュアルに包まれた脱落ラウンドをフィーチャーしています。その競争的で高速マッチのフォーマットは、ブラジル、トルコ、エジプト、インドネシア、アメリカなどの市場で強く共鳴し、急速に普及しました。
11月の上昇タイトルは、モバイル需要の多様性を示しました。クラシックなテーブルトップメカニクスから物理駆動のサンドボックスプレイ、IP主導のパーティー体験まで、アクセス可能なゲームプレイと強力なブランド認知が、世界市場全体で大きな成長を牽引し続けていることを強調しています。
注:Sensor Towerのダウンロードデータは、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、または同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。
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