モバイルアプリ業界のトップアプリのデイリー・週間・月間のアクティブユーザーを過去と現在の時点で把握し、時間の経過によるオーディエンス増加の変化を把握できます。Sensor Towerのグローバルフィールド、カスタムフィールド、ゲームインテリジェンスのジャンル分類方法を基準としてフィルタリングし、ビジネスで最も重要なアプリを細分化できます。
競合他社の日次、月次、週次のアクティブユーザーのエンゲージメントベンチマークを作成します
ユーザーがモバイルアプリを続けて利用する方法をより深いレベルで理解できます
どの人口統計グループが競合他社と関わりそうかを確認する
アプリのコアなオーディエンスの利用行動に注目し、リテンションパターンを分析できます。毎日活動しているユーザーの全体セッションだけでなく、月毎および四半期毎に詳しく調べることもできます。また、最もエンゲージメントが高いユーザーのアプリセッションの長さをより深く理解するために、デイリーアクティブユーザーの使用時間を分析することもできます。
目標ユーザーがどのようにモバイルを使用しているのか詳しく調べましょう。主要アプリのユーザーエンゲージメントを、セッションの長さ・セッション数・使用時間別に分類し、ユーザーの年齢や性別の構成における推定値など、主要アプリのユーザーベースのデモグラフィックを識別します。また、アプリーオーバーラップを活用して特定のアプリユーザーが、デバイス内の他のアプリを使用する可能性があるかどうか確認することもできます。
"Sensor Towerのプラットフォームにより、スピーディーで先見性のある方法でモバイルトレンドに対応することができ、急速に変化するモバイルエコシステムで、競合他社よりも一足早く成長することができました。"
日本モバイルゲーム市場は総収益46億ドル達成。『ウマ娘 プリティーダービー』収益ランキング1位をキープ。詳細については、クリックしてください。
Tencentの『PUBG Mobile』はグローバルモバイルゲーム収益ランキング1位の座を奪還しました。miHoYoの『原神』は収益ランキング2位となり。ランキングTOP 5の他の3タイトルは、Tencentの『王者栄耀(Honor of Kings)』、Moon Activeの『コインマスター(Coin Master)』、NCSOFTの『リネージュW(Lineage W)』です。
DouyinおよびグローバルバージョンであるTikTokは全世界のモバイルアプリ(非ゲーム)ダウンロードで1位を記録しました。Facebookは2位にランクインしています。その他、Top 5にランクインしたアプリは、Instagram、WhatsApp、Messengerです。