센서타워가 Playliner를 인수했습니다!

Sensor Tower 스토어 인텔리전스 데이터에 따르면 2021년 10월 Tencent의《왕자영요(Honor of Kings)》의 전 세계 수익은 3억 2,900만 달러로, 동기대비 46.2% 성장하여 다시 한번 글로벌 모바일 게임 수익 랭킹 1위의 자리를 탈환하였습니다. 중국 iOS에서의 수익은 이 중 96.7%를, 해외 버전의 수익은 3.3%를 차지하고 있습니다. 글로벌 인기 모바일 게임 수익 TOP 10의 전체 정보는 위의 이미지를 참고해 주세요. 비고: 해당 데이터는 제3자 안드로이드 마켓 데이터는 포함되어 있지 않습니다.
《배틀그라운드(PUBG Mobile)》(《Game for Peace》수익 합산)은 1억 9,700만 달러로 수익 랭킹 2위에 올랐습니다. 이 중 51%는 《Game for Peace》의 iOS 버전에서 나왔으며, 《배틀그라운드(PUBG Mobile)》은 미국에서 11.5%를 기록했습니다.
랭킹 TOP 5위의 다른 3개 타이틀에는 각각 King의《캔디크러쉬사가(Candy Crush Saga)》, Garena의《Free Fire》와 Riot Games의《리그 오브 레전드: 와일드 리프트(League of Legends: Wild Rift)》가 있습니다.
2021년 10월 전 세계 모바일 게임 사용자들은 App Store와 Google Play에서 약 75억 달러를 소비하면서 동기대비 10.5% 상승하였습니다. 미국은 전 세계 모바일 게임 수익이 가장 높은 나라이며, 21억 달러의 수익이 발생하여 전 세계 수익 중 28.3%를 차지하였습니다. 일본은 2위로 20%를, 중국 iOS 시장은 랭킹 3위로 18.7%를 기록했습니다.
중국 시장에서의 성공적인 런칭으로 《리그 오브 레전드: 와일드 리프트(League of Legends: Wild Rift)》는 올해 10월 처음으로 수익이 1억 800만 달러를 달성하면서 전 세계 모바일 게임 수익 랭킹 TOP 10에 진입하였습니다. 이 중 93%의 수익은 중국 iOS에서 발생하였습니다. 이 게임은 2020년 10월 이후로 전 세계 다수의 국가에서 순차적으로 출시해 오고 있습니다. 다른 MOBA장르 게임과 마찬가지로 아시아 지역은 이 게임의 주요 수익이 발생하는 지역이며, 이 중 최대 수익이 발생하는 시장은 중국입니다.
전 세계에서 수익이 가장 높은 게임중 하나인《캔디크러쉬사가 (Candy Crush Saga)》의 올해 10월 수익은 동기대비 약 50%가 상승하였습니다. 해당 게임은 미국에서 챔피언십을 개최하였습니다. 이 이벤트는 9월 23일을 시작으로 11월 11일까지 유저들이 정해진 스테이지에서 지정된 캔디를 부수어 랭킹을 올리는 방식으로 진행되었습니다. 비고 : Sensor Tower 수익 추산에 광고 수익은 포함되지 않습니다.
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