モバイルアプリ経済で関連するユーザー行動のトレンドを把握し、世界最大規模のアプリ間のエンゲージメントパフォーマンスを比較します。SNSからSVODプラットフォーム、ギグエコノミーアプリに至るまで、モバイルカテゴリまたは選択したアプリのグループ別に、ユーザー行動を理解します。様々な時間分類方法でアプリの消費時間を詳しく確認し、事前に選択した時系列により、セッション数を把握して主要なアプリの実際のエンゲージメントを確認できます。
独占的なパネルデータでトップアプリの成功を予測
実際の週別リテンション、セッション数、アプリ使用時間を明確に確認できます
主要なカテゴリまたはアプリ内の行動別に、ユーザーエンゲージメントを細分化できます
ユーザーの固有サブセットに対するエンゲージメントベンチマークと離脱行動を確認し、実際のユーザーデータを独自にカスタムセグメント化してユーザー行動を測定します。また、主要アプリの性能をより広範なエンゲージメントと比較して評価したり、特定のアプリやアプリグループを利用する傾向にあるユーザーグループを識別したり、特定の時系列で主要アプリの週間ユーザーリテンションを示す独自のインサイトを確認したりできます。
Sensor Towerの独占ユーザーパネルにより、日ごとのユーザー行動を深層的に確認できます。主要なアプリのユーザーエンゲージメントを時間ごとに示して、似たカテゴリのアプリにおける使用状況の違いを把握し、ユーザー行動分析を一段階発展させることができます。また、アメリカとグローバルユーザーの一時間あたりの使用行動を比較し、様々な市場がアプリとどのように関与しているか確認しましょう。
“Sensor Towerのユーザーインテリジェンスは、お客様に代わって重要な投資判断を行い、市場を動かすモバイルの主要なトレンドを把握するための重要な手段となります。”
2024年2月に日本でリリースされた『キノコ伝説:勇者と魔法のランプ』が、リリース4ヵ月で日本累計収益1億ドルを達成しました。放置RPGジャンルの同作ですが、日本における月間平均使用時間は330分以上となっており、アクティブなユーザーが多く存在していることがわかります。
リリースから11年以上が経過している『にゃんこ大戦争』は、日本のモバイルリアルタイムストラテジーゲームを現在でもけん引するポジションをキープしています。日本に加え、アメリカや韓国でも支持されている同作は、市場ごとにユーザーの特色が確認できます。
2024年5月に中国でリリースされたモバイルゲーム『地下城与勇士:起源』(アラド戦記モバイル)が、同市場においてリリース直後から爆発的な人気となっています。中国でのパブリッシャーはTencentで、世界的に大きな収益を達成し続けている『王者荣耀』(Honor of Kings)を超える初月収益を記録しました。